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[原创发布] 模仿QQ英雄杀判定牌制作的必杀技

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-4 23:59:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-5 09:37:15 | 只看该作者
沙发,,,{:2_270:}       好奇怪的创意....

点评

玩英雄杀,玩多了,创意也就来了。哈哈!是不是感觉比较鸡肋?  发表于 2012-5-6 02:48
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Lv3.寻梦者

无限の阿尔艾克斯

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贵宾

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发表于 2012-5-5 14:33:27 | 只看该作者
英雄杀和三国杀的判定系统毕竟只是为了平衡而创造的系统……用在RPG里玩家会抓狂了(被勾践用虎符连续坑了7张杀结果玉如意一张都没挡下来(还好老子闪多

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用在这里也可以啊,比如判定是否连续攻击?比如说:容我来补一刀! 或者,利用这个制作出来组合技能和配合技能。  发表于 2012-5-6 02:51
兴趣使然的独立开发者
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发表于 2014-9-3 08:37:34 | 只看该作者
什么东西啊

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其实就是发动技能的时候,几率发生特殊事件,但是我加入了许多判定。  发表于 2014-9-17 00:03
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-5 13:24:17 | 只看该作者
买完主题还要买附件= =

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好久没来了,之前我没设置付费阅读的呀  发表于 2014-9-17 00:02
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