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本帖最后由 cinderelmini 于 2012-5-8 23:10 编辑
呃。。。顺手写了点。。。
直接替换原来的Window_Help脚本就好了~
由于没有深入测试,有问题@我。。- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Help < Window_Base
-
- # ======================================================================
- # 前置两个开关,以便兼容
- # ======================================================================
- # ======================================================================
- # KIMIHA,是否在没有文本的时候仍显示Help窗体,
- # true:则无论如何都显示,且当无文本的时候自动宽度至满屏
- # false:则没有文本的时候不显示Help窗体
- KIMIHA = false
- # ======================================================================
-
- # ======================================================================
- # ANATAHA,是否无论何时都使用根据文本大小决定窗体宽度
- # true:则无论何时都是这个效果
- # false:则只在战斗有此效果
- ANATAHA = false
- # ======================================================================
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 640, 64)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置文本
- # text : 窗口显示的字符串
- # align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_text(text, align = 0)
- if ANATAHA
- # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
- if text != @text or align != @align
- # 再描绘文本
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- size =self.contents.text_size(text).width
- if text.nil? or text == ""
- self.width = 640
- self.visible = false if !KIMIHA
- else
- self.width = size + 32
- self.visible = true if !KIMIHA
- end
- self.x = 320 - (self.width / 2)
- self.contents.dispose
- self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
- self.contents.draw_text(0, 0, size, 32, text, align)
- @text = text
- @align = align
- @actor = nil
- end
- self.visible = true if KIMIHA
- else
- if $game_temp.in_battle
- # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
- if text != @text or align != @align
- # 再描绘文本
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- size =self.contents.text_size(text).width
- if text.nil? or text == ""
- self.width = 640
- self.visible = false if !KIMIHA
- else
- self.width = size + 32
- self.visible = true if !KIMIHA
- end
- self.x = 320 - (self.width / 2)
- self.contents.dispose
- self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
- self.contents.draw_text(0, 0, size, 32, text, align)
- @text = text
- @align = align
- @actor = nil
- end
- self.visible = true if KIMIHA
- else
- # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
- if text != @text or align != @align
- # 再描绘文本
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
- @text = text
- @align = align
- @actor = nil
- end
- self.visible = true
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置角色
- # actor : 要显示状态的角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_actor(actor)
- if actor != @actor
- self.contents.clear
- draw_actor_name(actor, 4, 0)
- draw_actor_state(actor, 140, 0)
- draw_actor_hp(actor, 284, 0)
- draw_actor_sp(actor, 460, 0)
- @actor = actor
- @text = nil
- self.visible = true
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置敌人
- # enemy : 要显示名字和状态的敌人
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_enemy(enemy)
- text = enemy.name
- state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
- if state_text != ""
- text += " " + state_text
- end
- set_text(text, 1)
- end
- end
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