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标题: 掷色子动画如何制作 [打印本页]

作者: Vampire.L    时间: 2012-5-8 22:39
标题: 掷色子动画如何制作
RT,掷色子的动画如何制作,并且掷色子出现的随机点数,如何让文本中显示出来dsu_plus_rewardpost_czw
作者: end55rpg    时间: 2012-5-8 23:01
不用动画用sprite,显示连续图像
最后要显示真面目的那几十帧随机出现
然后根据随机数显示文本
作者: Vampire.L    时间: 2012-5-8 23:10
具体应该怎么做,能截图吗
作者: end55rpg    时间: 2012-5-8 23:27
其实还可做6个动画,设子数1-6
然后根据动画id来显示文本
这个更简易!
作者: Vampire.L    时间: 2012-5-8 23:38
恕我懒惰。。。。能不能给个图解,或者poject
貌似你说sprite比较合适我的想法
作者: end55rpg    时间: 2012-5-8 23:55

rb = rand(6)+1
loop do
Graphics.update
sprite 变更图像
关于sprite的 update根据rb来决策最后几个sprite显示什么
end


‘‘──end55rpg于2012-5-8 23:55补充以下内容

手机党i am接图就免了吧
’’
作者: Vampire.L    时间: 2012-5-9 00:01
万分感谢!


‘‘──Vampire.L于2012-5-9 03:13补充以下内容

可以的话,深夜党的大神还是给我一个截图或者project吧!
小弟实在愚拙
’’
作者: 我心飞扬    时间: 2012-5-9 07:43
六点色子做6个动画,9点色子做9个动画?
作者: Vampire.L    时间: 2012-5-9 09:57
就做一个6个面的色子的动画。。。。


‘‘──Vampire.L于2012-5-9 12:17补充以下内容

   十万火急,求大神援助
’’
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-5-9 19:02
照这样子只能做六个动画了,掷骰子的时候用随机数判定,1~6,分别对应播放六种动画。
作者: Vampire.L    时间: 2012-5-9 23:38
具体的话,怎么实现这个动画呢
作者: hcm    时间: 2012-5-10 12:50
Vampire.L 发表于 2012-5-9 23:38
具体的话,怎么实现这个动画呢

首先在数据库-动画制作6个掷骰子的动画(滚了一通最后XX面朝上),动画素材的骰子自己找,
(规格见F1帮助),在要掷骰子的地方加事件指令——变量——随机数(1~6),条件分歧——
当变量=1,播放动画X1(动画后加上点数对应事件),当不符合——
再条件分歧分歧,当变量=2,播放动画X2(动画后加上点数对应事件),当不符合——
  再条件分歧分歧,当变量=3,播放动画X3(动画后加上点数对应事件),当不符合——
…………依此类推,6个。
作者: Vampire.L    时间: 2012-5-10 15:18
我自己直接把色子做成战斗动画了!然后在地图上显示动画。。。。。也算是解决问题了




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