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Vampire.L 发表于 2012-5-9 23:38
具体的话,怎么实现这个动画呢
首先在数据库-动画制作6个掷骰子的动画(滚了一通最后XX面朝上),动画素材的骰子自己找,
(规格见F1帮助),在要掷骰子的地方加事件指令——变量——随机数(1~6),条件分歧——
当变量=1,播放动画X1(动画后加上点数对应事件),当不符合——
再条件分歧分歧,当变量=2,播放动画X2(动画后加上点数对应事件),当不符合——
再条件分歧分歧,当变量=3,播放动画X3(动画后加上点数对应事件),当不符合——
…………依此类推,6个。 |
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