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楼主: 百灵箫
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[随意闲聊] 做游戏很累啊……

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

21
发表于 2012-5-22 08:25:26 | 只看该作者
最近由于好多事情游戏进度暂停了。
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发表于 2012-5-22 09:05:11 | 只看该作者
本帖最后由 527391078 于 2012-5-22 09:20 编辑

给个关于自我思想的灵感给你吧
一个游戏最重要的是什么?其实不是画面,不是剧情,不是人物对话,而是可玩性!(请忽略这句话,感觉和下面的话没联系..)
教你速度完成游戏主线!
你的游戏主要目的是什么那就做什么,不要在乎细节,细节是可以慢慢修改的!!
最近我都在这方面研究(喂,我果然很无聊呀),然后发现节省了很多时间~
比如说你想干魔王,又苦于不知道建筑怎么做,NPC该说什么好,技能是什么好,要有什么物品
一切都忽略掉它!!
直接做了结,随便塞几个石头当建筑,NPC直接说一下:“给我去打魔王”“不买这把武器你一定会死”之类的话,千万不要说“今天天气真好”这类没营养又浪费时间的话..
然后,然后主线就出来了
这时候就可以慢慢修改你的建筑,在慢慢修改你的对话,在慢慢修改你的武器以及支线什么的..
总结一句话,目标很重要~
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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贵宾

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发表于 2012-5-22 09:07:33 | 只看该作者
527391078 发表于 2012-5-22 09:05
给个关于自我思想的灵感给你吧
一个游戏最重要的是什么?其实不是画面,不是剧情,不是人物对话,而是可玩 ...

你这个理论很奇特-

点评

RPG是RPG,桌游是桌游,它俩根本就是两种概念孩子……  发表于 2012-5-22 09:20
额..最近在研究桌游,一直很好奇桌游为什么没剧情都可以让人喜欢,我一直在想RPG游戏能不能做出类桌游类没剧情但有目标的游戏出来..  发表于 2012-5-22 09:15
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-22 09:21:37 | 只看该作者
等回家后打算找人合作
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-22 10:15:45 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-22 10:17 编辑
527391078 发表于 2012-5-22 09:05
给个关于自我思想的灵感给你吧
一个游戏最重要的是什么?其实不是画面,不是剧情,不是人物对话,而是可玩 ...


你这么做不过是个心理安慰:“哎呀 我主线做完了 连主线都做完了 别的岂不是不在话下”
实际上 如果认真改的话  得完全推倒重做  你之前的等于无用功

你这样的结果 就是质量坑爹 因为你无法把握和牢记你到底忽略了哪
而且最后你很多地方就懒得改了  绝对的


至于桌游 你误解了桌游的意思
为什么桌游没有剧情 没有繁杂的计算    因为桌游的核心机制是 人脑   人脑无法承受那么复杂的事  所以桌游 被迫简化  是迫不得已才能只抓目标的   而你 却把这一点当成桌游的优势     

点评

嗯,深受打击呀,嗯,不过还是十分感谢您的意见,改变了我某些想法,看来我太急于结果而在RPG的路走歪了一点,但我还是想研究下..  发表于 2012-5-22 11:29

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参与人数 1星屑 +14 收起 理由
527391078 + 14 谢谢你把我拉回来了一点~

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 楼主| 发表于 2012-5-23 13:56:23 | 只看该作者
由于最近在做事件战斗,重复劳动太多,所以有点厌烦了……
还是脚本好。


‘‘──百灵箫于2012-5-23 13:56补充以下内容

怎么还没升级……6R的经验太难得了
’’

点评

多在水区玩吧,骚年。阁下难道没看见L君那恐怖的经验增长速度吗?  发表于 2012-5-23 14:18
E
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