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本帖最后由 hys111111 于 2012-6-17 09:55 编辑
- #---------------------------------------------------------------------
- # BONUS系统 BY FantasyDR 面粉
- class Scene_Battle
- alias bonus_Scene_Battle_update_phase4_step1 update_phase4_step1
- def update_phase4_step1
- if 1 # 填写Bonus触发条件,这里是一直触发
-
- sid = 92 + rand(1) # 产生Bonus技能的随机ID,这里是随机1~5号
-
- if @active_battler != nil
- if@active_battler.hp > 0 #hys修改部分
-
- # 添加标示,Bonus释放则不继续后面的步骤,释放完毕则继续
- @bonus_over = {} if @bonus_over == nil
- if @bonus_over[@active_battler.index]
- @bonus_over.delete(@active_battler.index)
- else
- @bonus_over[@active_battler.index] = true
- if sid == 91
- $game_party.gain_gold(rand( 1900 )+100)
- #——声效,可以自己改
- Audio.se_play("Audio/SE/"+"056-Right02",80,100)
- end
- if sid == 92
- recover_sp =(@active_battler.maxsp / 10)
- @active_battler.sp += recover_sp
- @active_battler.damage = recover_sp
- @active_battler.damage_pop = true
- end
- # 如果有技能不能表述的额外效果,代码添加在这里,比如1号技能
- # if sid == 1
- # recover_sp =(@active_battler.maxsp / 10)
- # @active_battler.sp += recover_sp
- # @active_battler.damage = recover_sp
- # @active_battler.damage_pop = true
- # end
- # 产生技能使用效果
- @active_battler.skill_effect(@active_battler,$data_skills[sid])
- # Bonus说明文字
- @help_window.set_text(@active_battler.name + " 获得了 "+$data_skills[sid].name, 1)
-
- # 刷新状态窗口
- @status_window.refresh
- # 设置动画 ID
- @animation1_id = $data_skills[sid].animation1_id
- @animation2_id = $data_skills[sid].animation2_id
- if @animation1_id == 0
- @active_battler.white_flash = true
- else
- @active_battler.animation_id = @animation1_id
- @active_battler.animation_hit = true
- end
- @active_battler.animation_id = @animation2_id
- @active_battler.animation_hit = (@active_battler.damage != "Miss")
- @wait_count = 20
- @active_battler.damage_pop = false
- return
- end
- end
- end
- end
- # 调用原有的方法
- bonus_Scene_Battle_update_phase4_step1
- end
- end
- #-------------------------------------------------------------------------
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