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[已经解决] 如何在装备栏,技能栏和菜单栏都用自己想用的图片?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-17 14:44:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是脚本新手 。我想在菜单栏等地方,自己排版,用自己的背景,应该怎么做呢?

比如说我图片上的背景,和边框大小要改的话,应该怎么下手呢?

菜单栏.png (400.35 KB, 下载次数: 5)

菜单栏.png

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发表于 2012-6-17 15:24:04 | 只看该作者
本帖最后由 懒De说 于 2012-6-17 17:04 编辑
  1. devil = Sprite.new
  2. devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01")
  3. devil.ox = devil.bitmap.width / 2
  4. devil.oy = devil.bitmap.height / 2
  5. devil.x = 320
  6. devil.y = 240
复制代码

  1. 把以上内容插入相关窗口中,即可

  2. class Window_Base < Window

  3.   alias xrxs_mp7_initialize initialize

  4.   def initialize(x, y, width, height)

  5.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)

  6.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or

  7.        $scene.is_a?(Scene_Item) or

  8.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or

  9.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or

  10.        $scene.is_a?(Scene_Status) or

  11.        $scene.is_a?(Scene_Save) or

  12.        $scene.is_a?(Scene_End) or

  13.        $scene.is_a?(Scene_Shop)

  14.       # self.back_opacity = 150#————这个数值可调,为透明程度
  15.    
  16.        self.opacity = 0
  17.     end

  18.   end

  19. end

  20. module XRXS_MP7_Module

  21.   def create_spriteset

  22.     @spriteset = Spriteset_Map.new

  23.   end

  24.   def dispose_spriteset

  25.     @spriteset.dispose

  26.   end

  27. end

  28. class Scene_Menu

  29.   include XRXS_MP7_Module

  30.   alias xrxs_mp7_main main

  31.   def main

  32.     create_spriteset

  33.     xrxs_mp7_main

  34.     dispose_spriteset

  35.   end

  36. end

  37. class Scene_Item

  38.   include XRXS_MP7_Module

  39.   alias xrxs_mp7_main main

  40.   def main

  41.     create_spriteset

  42.     xrxs_mp7_main

  43.     dispose_spriteset

  44.   end

  45. end

  46. class Scene_Skill

  47.   include XRXS_MP7_Module

  48.   alias xrxs_mp7_main main

  49.   def main

  50.     create_spriteset

  51.     xrxs_mp7_main

  52.     dispose_spriteset

  53.   end

  54. end

  55. class Scene_Equip

  56.   include XRXS_MP7_Module

  57.   alias xrxs_mp7_main main

  58.   def main

  59.     create_spriteset

  60.     xrxs_mp7_main

  61.     dispose_spriteset

  62.   end

  63. end

  64. class Scene_Status

  65.   include XRXS_MP7_Module

  66.   alias xrxs_mp7_main main

  67.   def main

  68.     create_spriteset

  69.     xrxs_mp7_main

  70.     dispose_spriteset

  71.   end

  72. end

  73. class Scene_Save

  74.   include XRXS_MP7_Module

  75.   alias xrxs_mp7_main main

  76.   def main

  77.     create_spriteset

  78.     xrxs_mp7_main

  79.     dispose_spriteset

  80.   end

  81. end

  82. class Scene_End

  83.   include XRXS_MP7_Module

  84.   alias xrxs_mp7_main main

  85.   def main

  86.     create_spriteset

  87.     xrxs_mp7_main

  88.     dispose_spriteset

  89.   end

  90. end

  91. class Scene_Shop

  92.   include XRXS_MP7_Module

  93.   alias xrxs_mp7_main main

  94.   def main

  95.     create_spriteset

  96.     xrxs_mp7_main

  97.     dispose_spriteset

  98.   end

  99. end
复制代码
以上内容插入main之前即可
如果我是一个美工就好啦!
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Lv1.梦旅人

54酱是大笨蛋!

梦石
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发表于 2012-6-17 16:54:06 | 只看该作者
http://bbs.66rpg.c0m/forum.php?mod=viewthread&tid=232219

↑把0改为o
请善用搜索
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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 楼主| 发表于 2012-6-17 17:39:12 | 只看该作者
懒De说 发表于 2012-6-17 16:24
以上内容插入main之前即可

谢了! 基本是行了!具体我自己在研究研究!
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发表于 2012-6-18 01:14:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2012-6-20 18:29:55 | 只看该作者
懒De说 发表于 2012-6-17 16:24
以上内容插入main之前即可

如果我想把战斗时下面的框框改成自己想要的图片,应该怎么办呢?
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