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楼主: 小传子
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[整合系统] 辅助系的逆袭【整合系统制作比赛】

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-6-28 10:07:49 | 只看该作者
1.有必要给一些新手解释什么叫“整合”
2.自己原创是否会加分?

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已经添加。  发表于 2012-6-29 14:30
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发表于 2012-6-28 21:11:57 | 只看该作者
菜鸟的福音啊
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发表于 2012-6-29 12:50:30 | 只看该作者
同样疑问- -事件制作系统行不?脚本盲一只
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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发表于 2012-6-29 14:55:13 | 只看该作者
柳啊世界大作战不就是一个整合系统么。

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⊙﹏⊙b汗  发表于 2012-7-1 18:56
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发表于 2012-6-29 15:16:49 | 只看该作者
方便伸手党了啊。亲~(于是要转行当伸手党了么。。)。。所以。。这东西木有奖励神马的么。。
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发表于 2012-6-29 19:52:30 | 只看该作者
會不會到時候很多工程的腳本都雷同= ={:2_257:}
總是那幾個。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-6-30 08:52:19 | 只看该作者
一团泥没有固定形状,随便怎么捏。
两团泥也没有固定形状,但是要勉强能叠在一起。
十团泥就无论如何也叠不起来,只能弄软捏合。 于是就有了“整合”。
直到有一天,有人提出了“标准化”的概念。把所有的泥巴都规范成长方体再晾干。于是有了砖头,于是有了高楼。

脚本整合也是个小作坊似的个体操作,整合十个脚本,也保不齐第十一个来了会冲突。更要命的是,你整合的十个和我整合的十个互相冲突,谁要毁掉自己的内容去妥协对方呢?

现在插件需要的是标准化协议,新插入的函数怎么命名,新的变量放在哪里。如果人人都自行其事的alias原有函数名,那就是一个乱。一盘散沙,数量再多也堆不起楼房来。
从平淡走向更平淡。
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发表于 2012-6-30 11:38:17 | 只看该作者
表示三页了没见到一个发整合系统的
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-7-1 07:41:38 | 只看该作者
表示今年暑假什么都没法参加貌似

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发表于 2012-7-5 00:16:33 | 只看该作者
伸手党的福音哇咔咔。{:2_267:}话说这个验证码我填了好几次才填对。。
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