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楼主: l616631804
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[已经解决] 战斗中敌人附加状态后如何判断选中的敌人拥有该状态

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发表于 2012-7-23 14:00:36 | 只看该作者
345912390 发表于 2012-7-23 13:30
@紫菜豆腐煲如果你是要对所有队员进行状态判断,是可以用循环的,我上面的提到的只是对单个队员的判断。
对 ...

终于可以了,无限感激
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发表于 2012-8-5 09:43:06 | 只看该作者
345912390 发表于 2012-7-22 20:58
@紫菜豆腐煲
在Scene_Battle脚本页
在战斗时状态 判断脚本放在公共事件中@紫菜豆腐煲

为什么我用这个判断队友ID的脚本不好使呢?
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发表于 2012-12-21 21:31:51 | 只看该作者
345912390 发表于 2012-7-23 13:30
@紫菜豆腐煲如果你是要对所有队员进行状态判断,是可以用循环的,我上面的提到的只是对单个队员的判断。
对 ...

这一页帖子里的所有事件脚本。。我在新开工程里都会报错————state方法未定义

把DEF state复制到Game_Interpreter后,显示collect未定义。。

点评

帖子中的脚本都不是在事件编辑器中用的  发表于 2012-12-21 21:49
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发表于 2012-12-22 00:06:41 | 只看该作者
345912390 发表于 2012-7-23 13:30
@紫菜豆腐煲如果你是要对所有队员进行状态判断,是可以用循环的,我上面的提到的只是对单个队员的判断。
对 ...

不是在事件脚本么……我好像搞定了。之前额外弄了个变量3想要获取当前角色的ID结果搞乱了

点评

变量3赋值,最后remove掉那个空白状态。这样就成功获取当前角色ID了  发表于 2012-12-22 00:08
现在的做法是利用脚本在使用技能后附加给自己一个优先度为0的空白状态,持续0回合,回合后结束。再利用这帖子里那个遍历各角色状态的脚本来给  发表于 2012-12-22 00:07
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