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[已经过期] 作一次性的技能

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-9 14:59:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好吧,如题
就是说一个技能的效果只能用一次
是用一次,不是一个回合
就比如说下一次攻击伤害提升xxx
然后就一直到使用后消失
不攻击就不会消失的那种
希望可以用各种公共事件之类解决
吾辈不会脚本- -(自卑画圈圈[好像也用不到

吾辈试了很久,木有结果的说..
求高人帮忙..

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-9 16:54:16 | 只看该作者
嗯?三国杀里面的酒?
技能设计为状态技能啊~修改一下发动条件完了

点评

你先把你要弄什么说清楚啊- -三国杀里面的酒估计跟你想得不一样  发表于 2012-7-9 20:23
不懂,求详解  发表于 2012-7-9 18:02
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-9 23:39:16 | 只看该作者
如果只是某个技能只可以使用一次的话,明明很简单啊
准备一个技能,简称【技能A】
然后设定【技能A】添加公共事件【遗忘技能】,选择【技能A】,搞定,纯粹用事件解决一些东西的话= =
我这个事件党好像还搞的定的样子.....
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2012-7-10 10:06:03 | 只看该作者
类似仙剑1里的酒仙只能用9次是这个意思吧。

纯事件也很简单啊 - -
在技能里加个增减技能的公共事件





如上图
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-10 12:06:54 | 只看该作者
不是,应该是蓄力状态。

比如蓄力状态下,攻击力提升,这个提升状态会一直存在,直到攻击一次之后,蓄力状态就会消失。

比如天之痕里的奇魄古玉。
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