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[RMXP发布] 我做的教程;在地图中显血

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Lv1.梦旅人

梦石
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2012-5-27
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发表于 2012-7-13 09:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
  1. =begin
  2. 哈哈!我在制作游戏时想让游戏地图能显示主人公1号的HP,就做了这款软件。
  3. 事后,我有仔细的看来一下这个脚本,突然发现,这款软件很适合当教材,就有了这个教材脚本!
  4. 呵呵~~虽然这款脚本不强大,但是足以满足某些游戏的需要
  5. 我在想要不要做一个开关控制,当x号开关开启时打开,其他时候关闭!
  6. 但是我觉得木有必要,哈哈~~~
  7. 如果哪位仁兄看了之后觉得有帮助,那么你们能尝试修改下次脚本吗?当作一次作业嘛!
  8. 例;修改方案↓
  9.             ↓
  10. 做一个按键控制,当按下Q键打开,按下W键关闭!
  11.             ↑
  12.             ↑作业奥~~~~~
  13.             
  14. 哈哈/    \
  15.       口。
  16. =end

  17. #==============================================================================
  18. # ■ Window_HP-----<在地图中显血>          ▼蚂蚁制作▼(STUPID ANT)
  19. #------------------------------------------------------------------------------

  20. class Window_hp < Window_Base
  21. #class Window_hp是这个窗口的名称 ↑
  22. #Window_hp < Window_Base表示这个窗口必须要放在 Window_Base窗口下面!当然还有你一个含义,这个可以不用明白! ↑



  23. #----------《窗口初始化》--------------------------------------------------------------
  24. def initialize #初始化变量
  25.    super( 0, 0, 160, 64) #super(0,0,窗口的宽度, 窗口的高度)
  26.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  27.    self.back_opacity = 255 # 背景透明度,如果把_opacity去掉,就是窗口透明度。
  28.    self.opacity =0     # 窗口透明度
  29.    self.contents_opacity = 255 #内容透明
  30.    self.visible = true  #窗口显示,如果把true改成false,则就是隐藏窗口。
  31.    refresh #刷新
  32. end




  33. #-------------《窗口刷新》-------------------------------------------------------------
  34. def refresh #刷新变量
  35.     actor = $game_party.actors[0] #第N号角色,$game_party.actors[n]
  36. #     ↑→这是个变量,在这个脚本里不要修改它                     ↑→第n号角色(n的取值范围 = 0~3)
  37.    

  38.     self.contents.clear #清除以前的东西
  39.    
  40. #                          ↓→→→→→→→→→→→这是所写的坐标Y位置
  41.     draw_actor_hp(actor, 0, 0)
  42. #    ↑                  ↑→这是所写的坐标X位置
  43. #    ↑
  44. #    ↑
  45. #     这个在Window_Base里已经定义好了!



  46.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,normal_color代表系统颜色,这个在Window_Base里已经定义好了!
  47. end
  48. end








  49. #-------------------------《场景;Map(地图)》-------------------------------------
  50. class Scene_Map #Scene是场景类,map是名称
  51. alias hp_main main


  52. #-------------------------《主处理》------------------------------------------------
  53. def main #主处理的变量
  54.    @hp_window = Window_hp.new #打开Window_hp窗口
  55.    @hp_window.x = rand(480) #释放Window_hp窗口的X坐标
  56. #                   ↑  ↑
  57. #                   ↑  ↑→代表x,即随即范围是0~479   
  58. #                   ↑
  59. #                   ↑→rand是一个函数,表达的意思是取x - 1的值



  60.    @hp_window.y = 0 #释放Window_hp窗口的Y坐标
  61.    @hp_window.opacity = 255  #释放Window_hp窗口的透明度
  62.    hp_main
  63.    @hp_window.dispose #释放Window_hp窗口
  64. end
  65. end



  66. #---------------------《事件处理7的一部分》------------------------------------------

  67. class Interpreter

  68. #----------------------《第311号命令》------------------------------------------------
  69.   def command_311

  70. value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])# 获取操作值
  71. #                       ↑→参数1          ↑→参数2        ↑→参数3
  72.    
  73.    

  74.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor| # 处理重复
  75.     if actor.hp > 0      # HP 不为 0 的情况下
  76.     if @parameters[4] == false and actor.hp + value <= 0   # 更改 HP
  77.        actor.hp = 0  #设置(如果不允许战斗不能的状态就设置为 x)
  78. #                  ↑→x

  79.     else
  80.           actor.hp += value
  81.         end
  82.       end
  83.     end
  84.    
  85.     $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?# 游戏结束判定
  86.      $scene = Scene_Map.new #为了更好的刷新!
  87.    
  88.     return true#继续
  89.   end
  90.   
  91. end
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-13 16:55:43 | 只看该作者
毕竟大家都是新手菜鸟,就不坑人了,话说LZ,这脚本的功能……好像……
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梦石
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发表于 2012-7-16 13:13:15 | 只看该作者
1584927450 发表于 2012-7-13 16:55
毕竟大家都是新手菜鸟,就不坑人了,话说LZ,这脚本的功能……好像……

魔塔样板,我有显示全部能力的

  1. Playerdate_SWITCH = 1 # 当1号开关打开,本脚本才开始工作。
  2. Playerdate_magicdef =19
  3. Yellowkey_itemid=1
  4. Bluekey_itemid=2
  5. Redkey_itemid=3
  6. Greenkey_itemid=41

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_PlayerDate
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  显示玩家状态的窗口。
  11. #==============================================================================

  12. class Window_PlayerDate < Window_Base
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 初始化窗口
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def initialize
  17.     super(0, 0, 800, 608)#395)#192,416
  18.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.     self.z =210
  20.     self.opacity=0
  21.     self.back_opacity =255
  22. #    self.contents_opacity = 255
  23.     self.visible = false
  24. #    self.contents.clear
  25.     refresh
  26. #    if $game_switches[XY_SWITCH]
  27. #      self.contents_opacity = 0
  28. #    else
  29. #      self.contents_opacity = 5
  30. #    end
  31.    
  32.   end
  33.   
  34.   
  35.   def refresh
  36.     if $game_switches[50]#进入屏幕右侧状态栏换到左侧
  37.       self.x=0
  38.     else#进入屏幕左侧状态栏换到右侧
  39.       self.x=600
  40.     end

  41.     self.contents.clear
  42.     x=25
  43.     y=75
  44.     draw_actor_graphic($game_party.actors[0], 20, 40)
  45.     #勇士图形
  46.     self.contents.font.color = system_color
  47.    
  48. #   bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/状态栏.png")
  49.   #  self.contents.blt(-30, -30, bitmap, Rect.new(0, 0, 192, 610))
  50.     if $game_switches[73]==false
  51.       self.contents.draw_text(35, 11, 50, 20, "魔塔", 0) if $game_switches[36]
  52.       self.contents.draw_text(100, 11, 25, 20, "F", 0)if $game_switches[36]
  53.     else
  54.       if $game_variables[3]<10 and $game_variables[3]>=0
  55.         if $game_variables[2]<10 and $game_variables[2]>=0
  56.           self.contents.draw_text(-10, -100, 3025, 200, $data_mapname[$game_variables[37]].name.to_s, 0)
  57.         else
  58.           if $game_variables[2]<100 and $game_variables[2]>=10
  59.             self.contents.draw_text(-20, -100, 3025, 200, $data_mapname[$game_variables[37]].name.to_s, 0)
  60.           else
  61.             if $game_variables[2]>=100
  62.               self.contents.draw_text(-30, -100, 3025, 200, $data_mapname[$game_variables[37]].name.to_s, 0)
  63.             end
  64.           end      
  65.         end
  66.       else
  67.         if $game_variables[3]<100 and $game_variables[3]>=10
  68.           if $game_variables[2]<10 and $game_variables[2]>=0
  69.             self.contents.draw_text(-20, -80, 3025, 200, $data_mapname[$game_variables[37]].name.to_s, 0)
  70.           else
  71.             if $game_variables[2]<100 and $game_variables[2]>=10
  72.               self.contents.draw_text(-30, -80, 3025, 200, $data_mapname[$game_variables[37]].name.to_s, 0)
  73.             else
  74.               if $game_variables[2]>=100
  75.                 self.contents.draw_text(-40, -80, 3025, 200, $data_mapname[$game_variables[37]].name.to_s, 0)
  76.               end
  77.             end      
  78.           end      
  79.         else
  80.           if $game_variables[3]>=100
  81.             if $game_variables[2]<10 and $game_variables[2]>=0
  82.               self.contents.draw_text(-30, -80, 3025, 200, $data_mapname[$game_variables[37]].name.to_s, 0)
  83.             else
  84.               if $game_variables[2]<100 and $game_variables[2]>=10
  85.                 self.contents.draw_text(-40, -80, 3025, 200, $data_mapname[$game_variables[37]].name.to_s, 0)
  86.               else
  87.                 if $game_variables[2]>=100
  88.                   self.contents.draw_text(-50, -80, 3025, 200, $data_mapname[$game_variables[37]].name.to_s, 0)
  89.                 end
  90.               end      
  91.             end
  92.           end
  93.         end
  94.       end
  95.       #以上是判定地图名字显示
  96.     end
  97.     self.contents.draw_text(0, 55, 50, 20, "LV", 0)
  98.    
  99.     if $game_switches[1]
  100.     @data = []
  101.     @data.push($data_weapons[$game_party.actors[0].weapon_id])
  102.     @data.push($data_armors[$game_party.actors[0].armor1_id])
  103.     @data.push($data_armors[$game_party.actors[0].armor2_id])
  104.     @data.push($data_armors[$game_party.actors[0].armor3_id])
  105.     @data.push($data_armors[$game_party.actors[0].armor4_id])
  106.     @item_max = @data.size
  107.     draw_item_bitmap(@data[0], 0,  60+x*15)
  108.     draw_item_bitmap(@data[1], 32, 60+x*15)
  109.     draw_item_bitmap(@data[2], 64, 60+x*15)
  110.     draw_item_bitmap(@data[3], 96, 60+x*15)
  111.     draw_item_bitmap(@data[4], 128,60+x*15)
  112.     self.contents.font.color = system_color
  113.     bitmap = RPG::Cache.icon($data_items[1].icon_name)#黄钥匙)
  114.     self.contents.blt(0, 60+x*18, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
  115.     #draw_item_bitmap($game_party.item_icon(item.id),32,60)
  116.     end     
  117.     draw_actor_graphic($game_party.actors[0], 20, 40)#角色正面图
  118.     self.contents.font.color = text_color(1)
  119.     self.contents.draw_text(4, 65+x, 40, 20, "HP", 0)
  120.     self.contents.font.color = text_color(8)
  121.     self.contents.draw_text(4, 65+x*2, 40, 20, "SP", 0)
  122.     if $game_switches[19]
  123.       self.contents.font.color = text_color(1)
  124.       self.contents.draw_text(4, 65+x*3, 40, 20,"魔攻", 0)
  125.       self.contents.font.color = text_color(8)
  126.       self.contents.draw_text(4, 65+x*4, 40, 20,"魔防", 0)
  127.     else
  128.       self.contents.font.color = text_color(4)
  129.       self.contents.draw_text(4, 65+x*3, 40, 20,"物攻", 0)
  130.       self.contents.font.color = text_color(6)
  131.       self.contents.draw_text(4, 65+x*4, 40, 20,"物防", 0)
  132.     end
  133.     self.contents.font.color = text_color(7)
  134.     self.contents.draw_text(4, 65+x*5, 40, 20, "科攻", 0)
  135.     self.contents.draw_text(4, 65+x*6, 40, 20, "科防", 0)
  136.     self.contents.font.color = text_color(11)
  137.     self.contents.draw_text(4, 65+x*7, 40, 20,"攻速", 0)
  138.     self.contents.draw_text(4, 65+x*8, 40, 20,"移速", 0)
  139.     self.contents.font.color = text_color(2)
  140.     self.contents.draw_text(4, 65+x*9, 40, 20, "吸血", 0)
  141.     self.contents.font.color = text_color(12)
  142.     self.contents.draw_text(4, 65+x*10, 40, 20, "反弹", 0)
  143.     self.contents.font.color = text_color(2)
  144.     self.contents.draw_text(4, 65+x*11, 40, 20, "命中", 0)
  145.     self.contents.font.color = text_color(9)
  146.     self.contents.draw_text(4, 65+x*12, 40, 20, "闪避", 0)
  147.     self.contents.font.color = text_color(4)
  148.     self.contents.draw_text(4, 65+x*13, 40, 20, "ELY", 0)
  149.     self.contents.draw_text(4, 65+x*14, 40, 20, "EXP", 0)
  150.   
  151.     @xgraphic=$game_party.actors[0]
  152.     if $game_switches[73]==false
  153.       @xfloor=$game_variables[2]
  154.     else
  155.       
  156.     end
  157.     @xlevel=$game_actors[$game_variables[1]+1].level
  158.     @xlife=$game_actors[$game_variables[1]+1].hp
  159.     @xmagic=$game_actors[$game_variables[1]+1].sp
  160.     if $game_switches[19]
  161.       @xattact=$game_actors[$game_variables[1]+1].agi
  162.       @xdefence=$game_actors[$game_variables[1]+1].int
  163.     else
  164.       @xattact=$game_actors[$game_variables[1]+1].str
  165.       @xdefence=$game_actors[$game_variables[1]+1].dex
  166.     end
  167.     @xmagicdef=$game_actors[$game_variables[1]+2].hp
  168.     @xspeed=$game_actors[$game_variables[1]+2].sp
  169.     @xgongsu=$game_actors[$game_variables[1]+2].level
  170.     @xyisu=$game_actors[$game_variables[1]+2].exp
  171.     @xxixue=$game_actors[$game_variables[1]+2].str
  172.     @xfantan=$game_actors[$game_variables[1]+2].dex
  173.     @xmingzhong=$game_actors[$game_variables[1]+2].agi
  174.     @xshanbi=$game_actors[$game_variables[1]+2].int
  175.     @xgold=$game_party.gold
  176.     @xexp= $game_actors[$game_variables[1]+1].exp
  177.     @xyellowkey=$game_party.item_number(Yellowkey_itemid)
  178.     @xbluekey=$game_party.item_number(Bluekey_itemid)
  179.     @xredkey=$game_party.item_number(Redkey_itemid)
  180.     @xgreenkey=$game_party.item_number(Greenkey_itemid)
  181.     @xhong=$game_switches[59]
  182.     @xcheng=$game_switches[15]
  183.     @xhuang=$game_switches[58]
  184.     @xlv=$game_switches[13]
  185.     @xqing=$game_switches[16]
  186.     @xlan=$game_switches[12]
  187.     @xzi=$game_switches[61]
  188.     @xfen=$game_switches[60]
  189.     @xhui=$game_switches[11]
  190.     @xhei=$game_switches[62]
  191.     @xbai=$game_switches[63]
  192.     @xchange=$game_switches[50]
  193.    
  194.     self.contents.font.color = normal_color
  195.     if $game_switches[73]==false
  196.       self.contents.draw_text(32, 0, 60, 45, @xfloor.to_s, 2) if $game_switches[36]
  197.       self.contents.draw_text(40, 0, 80, 45, @xfloor.to_s, 2) if !$game_switches[36]
  198.     else
  199.       
  200.     end
  201.     self.contents.draw_text(50, 50, 65, 30, @xlevel.to_s, 2)
  202.     self.contents.draw_text(43, 65+x, 72, 20,@xlife .to_s, 2)
  203.     self.contents.draw_text(43, 65+x*2, 72, 20,@xmagic .to_s, 2)
  204.     if $game_switches[19]
  205.       self.contents.draw_text(50, 65+x*3, 65, 20,@xattact .to_s, 2)
  206.       self.contents.draw_text(50, 65+x*4, 65, 20,@xdefence .to_s, 2)
  207.     else
  208.       self.contents.draw_text(50, 65+x*3, 65, 20,@xattact .to_s, 2)
  209.       self.contents.draw_text(50, 65+x*4, 65, 20,@xdefence .to_s, 2)
  210.     end
  211.     self.contents.draw_text(50, 65+x*5, 65, 20,@xmagicdef .to_s, 2)
  212.     self.contents.draw_text(50, 65+x*6, 65, 20,@xspeed .to_s, 2)
  213.     self.contents.draw_text(50, 65+x*7, 65, 20,@xgongsu.to_s, 2)
  214.     self.contents.draw_text(50, 65+x*8, 65, 20,@xyisu.to_s, 2)
  215.     self.contents.draw_text(50, 65+x*9, 65, 20,@xxixue.to_s+"%", 2)
  216.     self.contents.draw_text(50, 65+x*10, 65, 20,@xfantan.to_s+"%", 2)
  217.     self.contents.draw_text(50, 65+x*11, 65, 20,@xmingzhong.to_s+"%", 2)
  218.     self.contents.draw_text(50, 65+x*12, 65, 20,@xshanbi.to_s+"%", 2)
  219.     self.contents.draw_text(50, 65+x*13, 65, 20, @xgold.to_s, 2)
  220.     self.contents.draw_text(50, 65+x*14, 65, 20,@xexp.to_s, 2)
  221.    
  222.     self.contents.font.color = text_color(6)
  223.     self.contents.draw_text(75, 2850, 25, 20, @xyellowkey.to_s, 2)
  224.     self.contents.font.color = text_color(4)
  225.     self.contents.draw_text(75, 3130, 25, 20, @xbluekey .to_s, 2)
  226.     self.contents.font.color = text_color(2)
  227.     self.contents.draw_text(75, 3410, 25, 20, @xredkey.to_s, 2)
  228.     self.contents.font.color = text_color(3)
  229.     self.contents.draw_text(75, 3690, 25, 20, @xgreenkey.to_s, 2)
  230.    
  231.     self.contents.font.color = text_color(1)
  232.     self.contents.draw_text(0,  65+x*16,20,20, "灼".to_s, 0) if $game_switches[59]
  233.     self.contents.font.color = text_color(3)
  234.     self.contents.draw_text(16, 65+x*16,20,20, "衰".to_s, 0) if $game_switches[15]
  235.     self.contents.font.color = text_color(4)
  236.     self.contents.draw_text(32, 65+x*16,20,20, "衰".to_s, 0) if $game_switches[58]
  237.     self.contents.font.color = text_color(6)
  238.     self.contents.draw_text(48, 65+x*16,20,20, "毒".to_s, 0) if $game_switches[13]
  239.     self.contents.font.color = text_color(7)
  240.     self.contents.draw_text(64, 65+x*16,20,20, "咒".to_s, 0) if $game_switches[16]
  241.     self.contents.font.color = text_color(8)
  242.     self.contents.draw_text(80, 65+x*16,20,20, "缓".to_s, 0) if $game_switches[12]
  243.     self.contents.font.color = text_color(10)
  244.     self.contents.draw_text(96, 65+x*16,20,20, "锁".to_s, 0) if $game_switches[61]
  245.     self.contents.font.color = text_color(11)
  246.     self.contents.draw_text(112,65+x*16,20,20, "怨".to_s, 0) if $game_switches[60]
  247.     self.contents.font.color = text_color(13)
  248.     self.contents.draw_text(128,65+x*16,20,20, "亡".to_s, 0) if $game_switches[11]
  249.     self.contents.font.color = text_color(14)
  250.     self.contents.draw_text(144,65+x*16,20,20, "引".to_s, 0) if $game_switches[62]
  251.     self.contents.font.color = text_color(0)
  252.     self.contents.draw_text(160,65+x*16,20,20, "反".to_s, 0) if $game_switches[63]   
  253.         
  254.   end
  255.   
  256.   def judge#用于判断是否数据变更,节约内存
  257.     return true if @xgraphic!=$game_party.actors[0]
  258.     return true if @xfloor!=$game_variables[2]
  259.     return true if @xlevel!=$game_actors[$game_variables[1]+1].level
  260.     return true if @xlife!=$game_actors[$game_variables[1]+1].hp
  261.     return true if @xmagic!=$game_actors[$game_variables[1]+1].sp
  262.     if $game_switches[19]
  263.       return true if @xattact!=$game_actors[$game_variables[1]+1].agi
  264.       return true if @xdefence!=$game_actors[$game_variables[1]+1].int
  265.     else
  266.       return true if @xattact!=$game_actors[$game_variables[1]+1].str
  267.       return true if @xdefence!=$game_actors[$game_variables[1]+1].dex
  268.     end
  269.     return true if @xmagicdef!=$game_actors[$game_variables[1]+2].hp
  270.     return true if @xspeed!=$game_actors[$game_variables[1]+2].sp
  271.     return true if @xgongsu!=$game_actors[$game_variables[1]+2].level
  272.     return true if @xyisu!=$game_actors[$game_variables[1]+2].exp
  273.     return true if @xxixue!=$game_actors[$game_variables[1]+2].str
  274.     return true if @xfantan!=$game_actors[$game_variables[1]+2].dex
  275.     return true if @xmingzhong!=$game_actors[$game_variables[1]+2].agi
  276.     return true if @xshanbi!=$game_actors[$game_variables[1]+2].int
  277.     return true if @xgold!=$game_party.gold
  278.     return true if @xexp!= $game_actors[$game_variables[1]+1].exp
  279.     return true if @xyellowkey!=$game_party.item_number(Yellowkey_itemid)
  280.     return true if @xbluekey!=$game_party.item_number(Bluekey_itemid)
  281.     return true if @xredkey!=$game_party.item_number(Redkey_itemid)
  282.     return true if @xgreenkey!=$game_party.item_number(Greenkey_itemid)
  283.     return true if @xhong!=$game_switches[59]
  284.     return true if @xcheng!=$game_switches[15]
  285.     return true if @xhuang!=$game_switches[58]
  286.     return true if @xlv!=$game_switches[13]
  287.     return true if @xqing!=$game_switches[16]
  288.     return true if @xlan!=$game_switches[12]
  289.     return true if @xzi!=$game_switches[61]
  290.     return true if @xfen!=$game_switches[60]
  291.     return true if @xhui!=$game_switches[11]
  292.     return true if @xhei!=$game_switches[62]
  293.     return true if @xbai!=$game_switches[63]
  294.     return true if @xchange!=$game_switches[50]
  295.     return false
  296.   end

  297. end

  298. ###########################################################################
  299. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  300. ###########################################################################

  301. class Scene_Map
  302. alias xy_66rpg_main main
  303. def main
  304. $mapdamage.mapupdate
  305. @Playerdate_window = Window_PlayerDate.new
  306. @Playerdate_window.x = $game_variables[105]
  307. # @xy_window.y = 480 - 96
  308. # @xy_window.opacity = 0
  309. xy_66rpg_main
  310. @Playerdate_window .dispose
  311. $mapdamage.pic.bitmap.clear
  312. end
  313. #--------------------------------------------------------------------------
  314. # ● 刷新画面
  315. #--------------------------------------------------------------------------
  316. alias xy_66rpg_update update
  317. def update
  318. xy_66rpg_update
  319. if $game_switches[Playerdate_SWITCH]
  320. @Playerdate_window .visible = true
  321. if @Playerdate_window.judge
  322. @Playerdate_window .refresh
  323. $mapdamage.mapupdate
  324. end
  325. else
  326. @Playerdate_window .visible = false
  327. end
  328. end
  329. end

  330. #==========================================================================
  331. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  332. #==========================================================================
复制代码

点评

不错,可惜我不做魔塔,只是做个XP或是XP的ARPG(╯﹏╰)  发表于 2012-8-15 13:10
你做的?恩,还不错  发表于 2012-7-16 14:48
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发表于 2012-9-21 22:03:18 | 只看该作者
这个怎么每次打开那个显示血的窗口坐标都不一样
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发表于 2012-12-1 10:42:15 | 只看该作者
蚂蚁不见你上q啊!
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