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之前做得狀態測試……
用公用事件改变单位的状态时,会无视该怪物的状态耐性,例如:
毒耐性0%的怪物,仍然会被公共事件赋予毒状态。
用公用事件改变单位的状态时,若该怪物免疫那个状态,则状态无效,例如:
免疫睡眠的怪物,不会被公共事件赋予睡眠状态。
已中A状态的角色,若得到可使A状态耐性为零的新状态,也无法消除已有的A状态,只能抵抗新的A状态,例如:
已中麻痹的角色,装上让麻痹耐性为零的新装备,也无法去除现有的麻痹状态。
已中A状态的角色,若得到免疫A状态的新状态,可以消除已有的A状态,并抵抗新的A状态,例如:
已中盲目的角色,装上免疫盲目的新装备,可以消除现有的盲目状态。
总之状态免疫和状态耐性为零,两者有很微妙的差距,免疫的判定是完全无视该状态,而状态耐性为零是预防之后被附加该状态的可能性,除非遇到公用事件的状态附加。
所以将BOSS的战斗不能的抗性设定为0%,他就不会中即死状态了。 |
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