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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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沉眠 发表于 2012-8-15 12:24
玩过了好几款热门的短篇7游戏,还是最喜欢这一作,再来支持下吧。
然后有两个问题可以问吗?
唔…… 《默砂之歌》这个名字大概是这么来的。
灵感来自于Rurutia的一首叫《僕らの箱庭 / 我们的庭园》歌里的词
きれいなきれいな箱庭で / 如此 如此美丽的庭园里
ほら 今日も何かが壊れて / 看啊 今天又有什么将遭受毁坏
行く先を知らない僕らわ / 对于去处一无所知的我们
ただ小さく震える砂の粒 / 不过是颤动着的微小砂砾
表达的是沉沦的环境中,个人的力量如此卑微的一种深深的无力感,沙砾的歌声终究不过是沉默的颤抖。
然后呢……完整版的TRUE END里,最后一个画面是某人站在一片沙砾之上,唱着永远不会结束的歌。完整版出来那天,玩到最后大概就会很明白这四个字的意思了吧……嗯,暂时就先不过多剧透了。
第二个问题的话,如果要用事件实现,仅仅对于静止NPC的话,其实可以整个地图的静止NPC都用一个并行事件,在需要提示的事件周围画上不同编号的区域,然后从事件里获得指定位置的信息→区域ID,再利用分支条件来判定不同的区域ID。要不有空我整理个教程吧…… 实际上,我的游戏里是靠脚本来实现的。 |
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