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楼主: 迷糊的安安
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[原创发布] 【短篇7】【RPG】《默砂之歌》试玩版(已放弃开发)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-27 17:47:26 | 只看该作者
神作的说。

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= = 少年别这样……  发表于 2012-7-27 20:59
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发表于 2012-7-27 17:51:02 | 只看该作者
哇 眼前一亮!
战斗系统我喜欢!

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高仿空轨系统 = = 费了很多心思呢 于是喜欢的人觉得战斗是亮点 不喜欢的人觉得战斗毁游戏……orz  发表于 2012-7-27 21:00
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发表于 2012-7-27 18:24:29 | 只看该作者
在菜单按ESC返回地图的过程中卡两秒,是硬伤吗……

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于是经常看菜单玩的给跪了..= =  发表于 2012-7-28 11:00
为了保证游戏持续流畅度,在菜单回到游戏的时机会进行内存清理……大概是这个原因,于是……  发表于 2012-7-27 21:01
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发表于 2012-7-29 17:08:30 | 只看该作者
太赞了!!! 单从游戏发布版面就能看出作者的良苦用心~~

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排版排了一天,游戏可是做了很多很多天喔……  发表于 2012-7-29 17:36
Freedom!
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发表于 2012-7-29 23:19:30 手机端发表。 | 只看该作者
这个战斗系统……总有种花费努力很大但是回报不成正比的感觉的说。

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= =我也这么感觉  发表于 2012-8-1 19:22
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发表于 2012-7-30 22:06:14 | 只看该作者
很不错的游戏,赞一个!!~
怀念...以前的烂作.......

QQ:853636550
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发表于 2012-7-31 22:22:26 | 只看该作者
游戏的画面,系统,数据的设置,战斗配音,还有剧本等等,总之各个方面都很优秀,没有偏重某个方面,全面发展的好孩子哇>,<


如果以商业游戏为标准挑毛病的话,还是有些地方需要改进的。首先是背景音乐,音乐搭配的挺好,只是没有一个主题。可能因为游戏时间不长,听不出来吧- -
比如轩辕剑天之痕这个游戏,那首“三个人的时光”,各个版本的音乐,同一个调子,不管什么时候听到,都会联想到那三个人的故事。


再一个是开头的问题,俗话说好的开始是成功的一半,有几个赢在开头的例子,风色幻想6,开头的搞笑对白让玩家进入一种氛围,虽然是自己一个人在玩单机但是不孤单。古剑奇谭,以剧情设置的强大悬念,玩家想知道主角要干什么,还有个最经典的,空之轨迹FC,以画面和意境赢在开头,暖色调的回忆场景,玩过空轨的人都忘不了吧,说了这么多只是强调开头的代入感很重要。

接下来说剧情,平凡的类似流水账的任务,做起来却不无聊,能做到这一点的话编剧水平已经不低了。中间穿插的一些经典句子,和故事搭配的也还行吧0.0 值得说的一点是故事的高潮部分,虽说发生的出人意料,又在情理之中,却不明显。只能说这一部分因为短片7的要求,做的一般般吧。如果能够在故事的高潮急转而下,解决问题后马上收尾就会给人留下很深刻的印象。最好不要拖沓,更别说中间再加个小任务了- -这是不足之处。突然进入紧张的情节,事情没有马上解决就一直很压抑,然后慢慢的,通过努力才解决问题。就像一条曲线,上升的时候很陡,下落的时候很缓慢,如果反过来效果会更好吧- -


以上纯属鸡蛋里挑骨头- - 游戏本来做的就挺好了,不过说出来我个人见解也算是对作者的尊重吧,那些评论“好游戏”“赞一个”“神作”的人是什么心态。由于我强大的怨念,在这里抱怨一句“听说五年前的6R,像我这样的评论铺天盖地,是真的么,可是现在……”
(俺不怕得罪人的说

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叹气。  发表于 2012-8-1 12:07

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参与人数 1星屑 +1400 +2 收起 理由
论坛助理 + 1400 + 2 测评加分,5年前的6R精神啊(笑).

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发表于 2012-8-1 14:53:21 手机端发表。 | 只看该作者
第二章的游戏类型貌似就直接变成解谜了……
RPG一般很少出现非战斗死亡……
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2012-8-1 22:05:18 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-8-2 01:24 编辑

谢谢[@]做游戏的新手[/@]帮我补档……
不得已咱也绑受姬了……

挣扎了好久于是弄了三个下载地址…… 华为 115 迅雷

嗯……增加了一小段剧情补完……一定要通关后才可以看喔!
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2012-8-2 10:16:01 | 只看该作者
改了下图床…… 看看图片打开的速度是不是快一些了……
若后退就皆成谎言。
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