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游戏剧本的主要成本包括——主题、故事、角色、世界。再策划阶段,这些因素是相互影响的。
策划阶段
主题:一般在策划阶段就要确定
故事:大致决定故事的主要流程
角色:大致确定主要角色以及角色的设定
世界:大致决定时间、地点
目的:这也是要在策划阶段就要确定的
剧本制作阶段
根据上述五个方面,开始制定PLOT,也就是剧本的骨干,然后根据骨干,充实游戏的构成。剧本的构成主要分4个部分,也就是序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部分——简短开始、然后逐渐高涨的推进来增加期待感、最后急速进入高潮并结尾。这样留给读者的记忆会更加深刻。
游戏的主题
主题可以用短小精悍的词汇来表达。比如:纯爱、友情、复仇等。也可以用比较长的一句话来概括。
故事
单有了主题,还仅仅是在一张白纸上画了一个饼。主题需要[故事的阐述]来传达给对方。从角色登场、世
界的设定,从开始到结束,整个过程就是一个[故事]的阐述过程。故事是将主题的内容传达给对方的道具。故事最终所要到达的结果,也就是我们这里游戏的目的,要和主题挂钩。
角色
什么是角色?
拥有个性、目的、意志、感情,活生生的、思考、行动的个别体。
什么是制作角色?
设定角色的作用、性质等。
角色的意志、目的、感情、行动,是推进故事发展的原动力。写剧本要讲角色拥有的目的、意志强烈地表现出来,同时展示角色朝着目的如何突进这一行动。
角色是拥有矛盾的一个存在体。矛盾是体现角色意志、目的、感情最有效的手段。矛盾可以是人和人之间的矛盾,也可以是人内心中不相容的欲望之间的矛盾。也就是说,不仅包括战斗、对立、竞争、冲突等外在的矛盾,也包括内心的矛盾。
世界的设定
时代——
什么时代?公元多少年?这个时代主要的特征词汇(比如:产业革命、战国时代)
场所——
主要的舞台(宇宙、学校等)、哪个国家?什么地域?场所的特征词汇(比如:贫民窟)
世界的状态——
是否和平?和平或者不稳定的理由?
是否有国家或者类似的概念?如果是国家,是什么国家?
是否有宗教或者类似的概念?如果有宗教,对世界的影响及其影响力有多大?
有多少种宗教?什么宗教?
是否存在多个民族?主要是什么民族?
社会体系——
政治体系如何?(比如王制、共和制)
是否有特殊的政治状况(比如王与民众的对立)
经济体制如何?(比如:资本主义)
是否有特殊的经济状况(比如通货膨胀、贸易立国)
是否存在货币?存在货币的单位是什么?(美金、米拉)
家族制度——
家族制度如何?(比如家父族长制)
是否存在婚姻制度?如果存在,是怎样的东西?(比如一夫多妻制)
人们的生活——
富裕?贫困?贫富差距悬殊?
主食是啥?
人们一般的生活方式是什么?
社会理念——
理想的男人女人是如何的?
什么样的人受到尊敬(比如:僧侣、医生)
是否存在禁忌之物?如果存在,是什么?
世界的法则——
是否与现在世界存在相同的法则?
如果不是,是怎样的一个世界?
表示这种法则特征的词汇是什么?(比如:宇宙人、魔法)
语言——
主要的语言是什么?
之外是否还有什么特殊的语言?
各种语言的声音特征是什么?
交通工具——
主要的交通工具是什么?(比如:马车)
之外还有什么特殊的交通工具?(比如:潜艇、大象)
通讯手段——
主要的通讯手段是什么?(比如:书信)
除此之外还有什么特殊的通讯手段?(比如:飞鸽传书) |
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