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第六讲: 条件语句(上)
今天我们来学习条件语句,即常说的”If语句”
首先看两句句子:
if my_variable=0
if my_variable==0
看出它们的区别了吗?
后者是正确的,前者是错误的,这是Ruby的基本语法哦~~
好了,说完无关紧要的,我们来测试一下几个例子:
例1:
class If_Statement_1
@@a_class_variable=10
def initialize
@@a_class_variable+=1
a_local_variable=13
if @@a_class_variable==a_local_variable
print "Yay, we are equal !"
else
print "Arg, it's not fair !"
end
end
end
脚本放入后事件中调用(应该很熟悉了吧~~):
If_Statement_1.new
If_Statement_1.new
If_Statement_1.new
If_Statement_1.new
出现什么情况?
第三个窗口会是"Yay, we are equal !",因为我们每次调用这个类时都给它的值增加了1, 刚好第三次的时候这个类的值等于了局部变量,也就是@@a_class_variable==a_local_variable RMXP是按以下的程序运行的:
第一次:
@@a_class_variable=10+1 --> 得11
a_local_variable=13
IF语句判断了两个大小,从而得出他们不相等,于是它执行了else的情况.
第二次:
@@a_class_variable=11+1 --> 得12
还是不相等,仍是else
第三次:
相等了,于是显示 "Yay, we are equal !"
第四次以及以后:
都不相等,同1,2.
例2:
class If_Statement_1
@@a_class_variable=10
def initialize
@@a_class_variable+=1
a_local_variable=13
if @@a_class_variable==a_local_variable then print "Yay" else print "Arg" end
end
end
看到那行特别长的了吗? 它是没有错误的,因为我们可以把If语句写在一行,当然了,不够美观不够方便.它用于一些小场合.以下是另外两个例子:
例3:
class If_Statement_1
@@a_class_variable=10
def initialize
@@a_class_variable+=1
a_local_variable=13
print @@a_class_variable
if @@a_class_variable==a_local_variable : print "Yay" end
end
end
比较下例2,我们发现我们可以用” : ”来替换原句中的”then”.继续往下看~
例4:
class If_Statement_1
@@a_class_variable=10
def initialize
@@a_class_variable+=1
a_local_variable=13
print @@a_class_variable
print "Yay" if @@a_class_variable==a_local_variable
end
end
这个例子里我们把”end”都省略掉了^0^.看起来更清爽了不? 因为我们重新改造了句子的结构,把结果print "Yay" 加了个”if”显示在” @@a_class_variable 等于 a_local_variable. “的条件前.所以,我们现在知道了If语句有多种表达方式.更高级的例子,留给明天讨论吧,今天学得不少了~~
第七讲: 条件语句(中)
紧接着昨天的if, 我们可以把elsif连在一起使用~先看例子:
class If_Statement_1
@@a_class_variable=10
def initialize
@@a_class_variable+=1
a_local_variable=13
if @@a_class_variable==a_local_variable
print "We Are Equal !"
elsif @@a_class_variable==12
print "I Equal 12 !"
elsif @@a_class_variable != a_local_variable
print "We aren't equal !"
end
end
end
看清楚哦,是elsif 不是 elseif ~~
使用elsif语句会时程序在if语句中选择,而且不会同时选择两个.否则,当@@a_class_variable 的值等于12,我们就会看到两条信息了就是"I Equal 12 !"和 "We Aren't Equals". 但是事实上条件句只显示第一条信息并跳过了其他的语句返回true值。想做成这样的话,只用简单的用新的elsif作为IF语句,程序就会检查所有语句,然后执行true值时候的情形:
class If_Statement_1
@@a_class_variable=10
def initialize
@@a_class_variable+=1
a_local_variable=13
if @@a_class_variable==a_local_variable
print "We Are Equal !"
end
if @@a_class_variable==12
print "I Equal 12 !"
end
if @@a_class_variable != a_local_variable
print "We aren't equal !"
end
end
end
运行看看,我们就能看到当@@a_class_variable的值等于12时能出现两条信息, "I Equal 12 !" 和 "We Aren't Equal". 不过是不是觉得很累赘呢? 因为大部分情况下, 用这么多个 else if , 还不如用下面的Case 语句.
Case 语句是用来检查给出的变量的内容,并列出一组满足每个给定的值时应执行的动作.在 Scene (场景)和Menus (菜单)中会大量出现.我们继续使用上面的例子class_variable:来说明.要记住的是,我们这回要改变事件页脚本那里的写法了^0^
将If_Statement_1.new 改为 Case_Statement_1.new
例1:
class Case_Statement_1
@@a_class_variable=0
def initialize
@@a_class_variable+=1
case @@a_class_variable
when 1
print "I am 1"
when 2
print "I am 2"
when 3
print "I am 3"
else
print "What Am I ?"
end
end
end
运行下看看, 是不是觉得比那么多个else if 要来得清楚明了呢? 这就是case 语句的优点,
当然了,我们照样可以用”:” 来代替”then”,所以我们可以把语句缩合成这样:
例2:
class Case_Statement_1
@@a_class_variable=0
def initialize
@@a_class_variable+=1
case @@a_class_variable
when 1: print "I am 1"
when 2: print "I am 2"
when 3: print "I am 3"
else print "What Am I ?"
end
end
end
好了, 大家试试看~今天就讲这么多~ |
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