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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-10 15:26:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hcm 于 2012-8-15 09:52 编辑

今天测试时出现这个,怎么办啊?是这个脚本出错了吗?
  1. #=============================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #============================================================= #==============================================================================
  4. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  5. #==============================================================================  
  6. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  7. # 开关定义:
  8. $不显示金钱窗口 = 41
  9. $不显示物品窗口 = 42
  10. $不显示武器窗口 = 43
  11. $不显示防具窗口 = 44
  12. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  13. # ————————————————————————————————————
  14. class Interpreter
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 增减金钱
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def command_125
  19.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  20.     $game_party.gain_gold(value)
  21.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  22.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  23.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  24.       if value >= 0
  25.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  26.         #——声效,可以自己改
  27.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  28.       else
  29.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  30.         #——声效,可以自己改
  31.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  32.       end     
  33.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  34.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  35.       carol3_66RPG.opacity = 160
  36.       for i in 0..30
  37.         Graphics.update
  38.       end
  39.       for i in 0..10
  40.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  41.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  42.         Graphics.update
  43.       end
  44.       carol3_66RPG.dispose
  45.     end
  46.     return true
  47.   end
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 增减物品
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def command_126
  52.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  53.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  54.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  55.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  56.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  57.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  58.       if value >= 0
  59.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")     
  60.         #——声效,可以自己改
  61.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  62.       else
  63.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")     
  64.         #——声效,可以自己改
  65.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  66.       end
  67.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  68.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  69.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  70.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  71.       carol3_66RPG.opacity = 160
  72.       for i in 0..30
  73.         Graphics.update
  74.       end
  75.       for i in 0..10
  76.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  77.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  78.         Graphics.update
  79.       end
  80.       carol3_66RPG.dispose
  81.     end
  82.     return true
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 增减武器
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def command_127
  88.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  89.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  90.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  91.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  92.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  93.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  94.       if value >= 0
  95.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")     
  96.         #——声效,可以自己改
  97.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  98.       else
  99.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")     
  100.         #——声效,可以自己改
  101.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  102.       end
  103.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  104.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  105.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  106.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  107.       carol3_66RPG.opacity = 160
  108.       for i in 0..30
  109.         Graphics.update
  110.       end
  111.       for i in 0..10
  112.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  113.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  114.         Graphics.update
  115.       end
  116.       carol3_66RPG.dispose
  117.     end
  118.     return true
  119.   end
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 增减防具
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   def command_128
  124.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  125.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  126.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  127.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  128.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  129.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  130.       if value >= 0
  131.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")     
  132.         #——声效,可以自己改
  133.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  134.       else
  135.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")     
  136.         #——声效,可以自己改
  137.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  138.       end
  139.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  140.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  141.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  142.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  143.       carol3_66RPG.opacity = 160
  144.       for i in 0..30
  145.         Graphics.update
  146.       end
  147.       for i in 0..10
  148.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  149.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  150.         Graphics.update
  151.       end
  152.       carol3_66RPG.dispose
  153.     end
  154.     return true
  155.   end
  156. end
  157. #==============================================================================
  158. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],使用前请参考制作录像
  159. #==============================================================================#==============================================================================
  160. # ■ Game_Map
  161. #------------------------------------------------------------------------------
  162. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  163. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  164. #==============================================================================
  165. class Game_Map
  166.   attr_accessor :map
  167.   attr_accessor :map_id
  168. end
  169. #==============================================================================
  170. # 本脚本的用途请参考制作录像
  171. #==============================================================================#==============================================================================
  172. # ■ Main
  173. #------------------------------------------------------------------------------
  174. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  175. #==============================================================================

  176. begin
  177.   # 准备过渡
  178.   # 设置系统默认字体
  179.   Font.default_name = (["黑体"])
  180.   Graphics.freeze
  181.   # 生成场景对像 (标题画面)
  182.   $scene = Scene_Title.new
  183.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  184.   while $scene != nil
  185.     $scene.main
  186.   end
  187.   # 淡入淡出
  188.   Graphics.transition(20)
  189. rescue Errno::ENOENT
  190.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  191.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  192.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  193.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  194. end
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梦石
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发表于 2012-8-10 15:30:31 | 只看该作者
出錯的腳本要放出來阿...


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发表于 2012-8-10 15:48:08 | 只看该作者
1、请确定是否使用过修改角色的脚本
2、请确定旧存档中是否存在被删除的角色
3、请确定是否修改过菜单

点评

是这个脚本错了吗  发表于 2012-8-10 15:53

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2012-8-10 15:52:45 | 只看该作者
poiuy12348609 发表于 2012-8-10 15:30
出錯的腳本要放出來阿...

是这个脚本错了吗?
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发表于 2012-8-13 00:35:10 | 只看该作者
显然不是个脚本出错 此脚本一切正常!
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发表于 2012-8-13 07:37:40 | 只看该作者
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