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本帖最后由 阿良良木月火 于 2012-8-11 19:06 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-8-11 17:56
1.您抱着和WOW比的心态去玩同人游戏 相信您的同人游戏之旅会坎坷无比。
2.玩过空轨是好 但请不要把空轨 ...
早就听闻可乐君和人讨论时经常曲解他人意思优越感满溢无法好好听取他人意见,今天算是见识到了呢~
首先,就只是说了点画面和风格上的违和感而已哪里抱着和WOW比的心态了?而且我根本就没玩过WOW,别动不动就拿WOW说事。小团队制作和商业大作本就没法比,但是至少做出来的东西不能让人看到截图和介绍就感到各种违和吧?可乐君你在评论人家的游戏的时候摇头叹息说不要老拿同人和小制作说事,真正到了人家给你提意见的时候你又反过来责怪人家用玩WOW的心态和你的游戏比,我可以说好一个严于律人宽于律己么?
至于你说你的菜单UI不是机械风只有齿轮是金属的,啊既然你也知道齿轮是金属的为什么还要把它加进去?而且你要说这种风格的菜单按钮这种配上旁边的齿轮不是机械风和魔法世界配合的天衣无缝简直无懈可击那我也不想多说什么了。半身全身的你的合作人已经在前面的帖子点评过就不多说了,而且我也没说让你把整个菜单填满,留有余地和空一大片是两个概念,从排版上看半身像两边相对饱满中间突然缺了这么一大块的落差至少我是不太能接受的。
血条出框就是字面上的意思,血条还是不要比背景框长吧,没有必要和左边的爆发按钮做成对称之类的。至于有些动画太快看不清的问题也不是我一个人说的我也不多说了。公会大楼放大了之后码太明显看着真心刺眼你要是能接受我也没办法,而且我也说了“如果有能力的话”。我本以为能点出还原度这么高的行走图再花点功夫点点图块什么的应该不是难事吧,看来是我估计过高了么?
然后我承认我这篇回帖里语言有些激烈,原因不用我多说了吧?老实说看到可乐君你的第一句话和粗字我的第一反应是生气,然后觉得由衷的难过。我最后几句话并没有不尊重你们的意思,只是想说我看到截图之后的感想而已。最后一句话老实说有点激你们的意思在里面,如果让你们造成误会了我道歉。但是我希望你能明白,我绝对不是抱着恶意或者毫无意义的优越感来写这些建议的,只是作为妖尾同好看到难得的妖尾同人希望帮助你把它做到最好而已。你自己最后也说觉得也许我本意不是这样,既然这样为什么还要说出第五条如此激烈的话还要加粗呢?
至于你说最后两句话让你全盘崩溃什么的..我只希望你冷静下来仔细审视一下自己的游戏,至少我是觉得细节方面需要调整的地方还大有所在的,例如角色战斗图会挡住菜单什么的。最后有一句话可能依然会引起你的不快但是我还是觉得不吐不快:可能可乐君你自己没有觉得大概也不会承认,但是某比上不足比下有余的心态真的要不得,真的。 |
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