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[RMVA发布] 纯事件系列系统(雏形,不断优化ing)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-15 00:36:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 孤独的爪子 于 2012-10-5 21:23 编辑

本人事件党+脚本白痴,好久没用RM做游戏了。最近才看到RM发布了新版本,于是下载来做个游戏重温下。
花了三天时间,测试,平衡,构思,现在系统基本完成,地图和剧情正在编写中。由于采用了大量事件来实现想要的功能,所以发到这里和大家交流下。顺便,羡慕下会写脚本的大大们~

游戏融入了解谜、求生和即时战斗的元素,究其本质比较贴切的比喻是强化版的魔塔~嗯嗯。

【第一部分】开头及开始菜单
LOGO就是图片的变化,菜单的思路是变量+分歧条件。注意的是4个选项,当变量为5时,应赋值为1,反之亦然,完成循环菜单。
闪电效果采用的是随机数(控制左右),和画面闪烁。



【第二部分】天赋系统 同样的是变量不多赘述

【第三部分】屏幕及游戏内菜单
左上角的窗口采用的是脚本,菜单栏同样是变量。


【第四部分】绝学、属性和成就
这里用了大量的分歧条件。做得辛苦。但效果却很简单。



关于属性的平衡,我采用了相互克制的办法。
兽魂相当于属性点,可以用来分配于属性也能用来学习专精。
每投入一点兽魂到下面三个属性,将会有如下变化。
韧性  韧性+2 决断-1 蛮力-1
决断  决断+2 灵魄+5 蛮力-1
蛮力  蛮力+2 生机+5 决断-1
【第五部分】专精
专精采用了即将出现的魔兽世界5.0的专精方式。每行的三个专精只能选择一个,之后选择下一行。以此类推。
下图是一种加点方式。
当然,专精中的15种效果都是通过事件实现的。有兴趣的可以私下讨论。

【第六部分】其他
结界系统
破解结界、机关等。参考的《阿玛拉王国》


【战斗系统】
这个我在构思讨论区有过一个讨论,下面是传送门。
http://rpg.blue/thread-245127-1-1.html


【10月5日】在11楼更新了些新内容~

点评

事件一般,标题光彩不错。  发表于 2012-8-18 17:00

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参与人数 4星屑 +410 收起 理由
月华风 + 10 标题啊~
论坛助理 + 200 关注加激励
Luciffer + 160 不错
风雪优游 + 40 投币。很不错,再接再厉。

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发表于 2012-9-2 10:56:56 | 只看该作者
膜拜,很好阿,素材不错,支持一下,我是新人
qq2496951673,有几个问题求教,哈哈
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风雪夜不归人

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发表于 2012-9-3 13:13:48 | 只看该作者
支持一下,用纯事件做游戏需要很大的耐心与勇气。

LZ的这份心力与好学精神让我感动。

要是人人都有LZ这样的勇气,这个世界就会更加和谐美满。

PS我一直认为成就没有什么用,真没用。为什么有人要去收集
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2012-9-3 15:02:51 | 只看该作者
纯事件做的如此华丽。LZ强人也。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2012-9-3 22:13:44 | 只看该作者
不是发布吗?没下载地址的说。。- -求研究。。。。专精真不错
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发表于 2012-9-4 09:54:38 | 只看该作者
看介绍感觉不错顶你一个
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发表于 2012-9-6 22:31:27 | 只看该作者
{:2_276:}好强力的楼主,你这是要逆天啊喂
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-9-7 09:51:09 | 只看该作者
3天就做出来了,撸主真厉害,给我一个月我可能也做不到
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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发表于 2012-9-29 19:58:44 | 只看该作者
何止逆天啊,我又一次对本人的人生失望了...。。
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发表于 2012-10-3 12:40:40 | 只看该作者
好厉害,新人只用了XP,智慧最基本的
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