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[已经过期] 请问如何添加图块分类?ABCDE不够用啊!!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-17 12:02:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图所示,我画地图要更多的图块,现在这几个分类都已经满了。如何才能扩充?增加F、G什么的

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发表于 2012-8-17 12:14:32 | 只看该作者
用PS精简一下,把你要的放进去
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-17 13:07:11 | 只看该作者
一张地图需要怎么多么。。。那vx该怎么办。。。。
你可以一张地图一个图块。。在吧那些。这张地图上不用的减掉。。应该是可以放的下的。。
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 楼主| 发表于 2012-8-17 13:29:39 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-8-17 12:14
用PS精简一下,把你要的放进去

貌似只能这样 - -


‘‘──Aimishow于2012-8-17 13:30补充以下内容:

因为是很大的一个地图 元素很多。 正好也下载了一些图块· 所以拉···看来只能PS了
’’
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发表于 2012-8-17 15:22:58 | 只看该作者
高級腳本(來自外站)
OverlayMapping
  1. module YSA
  2.   module OVERLAY
  3.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  4.     # - Overlay Switches -
  5.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6.     # These are switches which are enable overlay layers. Turn them on to show
  7.     # them in your maps.
  8.     #(打開對應開關開啟光亮layer,陰影layer,遠景layer和地面layer(優先級有所不同)
  9.     #--------------------------------------------------------------------------
  10.     # Default: ON
  11.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  12.     LIGHT_SWITCH = 1        # Turn on/off light layer
  13.     SHADOW_SWITCH = 2       # Turn on/off shadow layer
  14.     PARALLAX_SWITCH = 3     # Turn on/off parallax layer
  15.     GROUND_SWITCH = 4       # Turn on/off ground layer

  16.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  17.     # - Overlay Variables -
  18.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  19.     # A map can have more than one image per layer, that means you can have a
  20.     # different light/shadow for day and night, or have a different ground when
  21.     # an event occured.
  22.     #(切換到另一個layer的變量。)
  23.     #--------------------------------------------------------------------------
  24.     # Default: 1
  25.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  26.     LIGHT_VARIABLE = 2      # Switch to another light
  27.     SHADOW_VARIABLE = 2     # Switch to another shadow
  28.     PARALLAX_VARIABLE = 1   # Switch to another parallax
  29.     GROUND_VARIABLE = 1     # Switch to another ground
  30.    
  31.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  32.     # - Filename Prefix -
  33.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  34.     # This will make this script automatic, it will check if there are layers in
  35.     # overlay folder(預修正文件名)
  36.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  37.     LIGHT = "light"         # Light layer's filename prefix
  38.     SHADOW = "shadow"       # Shadow layer's filename prefix
  39.     PARALLAX = "par"        # Parallax layer's filename prefix
  40.     GROUND = "ground"       # Ground layer's filename prefix
  41.    
  42.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  43.     # - Overlay Opacity -
  44.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  45.     # This will make this script automatic, it will check if there are layers in
  46.     # overlay folder(層數設定)
  47.     #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  48.     GROUND_OPACITY = 255
  49.     PARALLAX_OPACITY = 255
  50.     LIGHT_OPACITY = 128
  51.     SHADOW_OPACITY = 96
  52.   end #OVERLAY
  53. end # YSA
复制代码


------------------------------------------我只放我看中的遊戲-----------------------------------------------
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发表于 2012-8-17 19:46:34 | 只看该作者
再不够就用事件吧


‘‘──chxush于2012-8-17 19:46补充以下内容:

再不够就用事件吧
’’
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