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Lv3.寻梦者 灌水局大小姐
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我觉得恐怖游戏不会很火~
因为,做得太恐怖就没人玩。
做的不恐怖又被吐糟············
不过我还是很支持你!
因为用RM做恐怖游戏是有难度的,虽然不需要脚本支持,就算你是个事件触手也是有难度的··
首先你面临的是如何熟练的控制事件,就好比一个空荡荡的老宅···里面什么都没有,只能看到模糊的轮廓···
如何把这“空荡荡的房间”变成“什么东西都有可能出现空间”。
恐怖游戏最注重的就是细节,比如 “音效” 配合一些特殊的设定(如:走出房门没有发现任何“东西”也没听到任何声音,等玩家再次来探索这里的时候 走到房门前突然一个透明的“影子”迎面而来)
怎样才能使玩家更投入游戏,更加注意游戏中所遇到的“事件”··········
钟楼我看过蛮多版本的,截图上的灵也蛮吓人的,如果决定做这游戏的话,最佳背景音乐 应该用“滴答滴答的钟声”会比较适合,再加个脚步声音的系统应该不错!
我觉得用伪3D画面不错,画面比较逼真。
还有一点就是,恐怖游戏应该用ARPG比较适合吧?尽量避免战斗,因为你的游戏是以“吓人”为目的,整天打打杀杀的会把恐怖气氛弄麻木的······
尽量把 寂静、阴森、孤独、无助的气氛体现出来·······
好吧,我只会乱说~谈不上是分享经验······= =
好了~我绝对支持LZ!
希望你的恐怖游戏能吓死我~
希望你的游戏能成为RM里最优秀的恐怖作品(于是你就会知道没几个人敢玩了 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈) |
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