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[已经解决] RPGmaker vx 计时器的使用?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-20 19:21:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问怎么做出这种效果。
触发某事件之后,出现分歧
1是在5秒之内触发另一事件继续游戏
2是没有触发另一事件结束游戏。

表示不会用计时器做啊……另外右上角计时器的数字可以隐藏吗?

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-20 19:44:13 | 只看该作者
本帖最后由 delv25 于 2012-8-20 19:48 编辑

额,听不懂你所说。我的理解大概是:
在事件中设置对话:1分钟内去找到迷宫的出口-开始计时-1分00秒。
然后再另外建设一个事件-事件执行条件:(并行处理-非常重要),条件分歧:当计时器时间为0秒以下时,对话:你没有找到出口 --游戏结束
除此之外的场合留空白,在迷宫出口设置个事件,执行条件:与角色接触:恭喜你逃命成功!结束计时器。
嗯,隐藏计时器什么的我不知道……希望你看懂……闪人……网速好卡TAT
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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 楼主| 发表于 2012-8-20 20:16:10 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-8-20 19:44
额,听不懂你所说。我的理解大概是:
在事件中设置对话:1分钟内去找到迷宫的出口-开始计时-1分00秒。
然后 ...


{:2_271:}我按照你说的那样,设置一个并行处理的事件后进行测试,结果两个都没有被触发啊……

’’

点评

等我上传范例……  发表于 2012-8-20 20:33
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发表于 2012-8-20 20:34:45 | 只看该作者
可以的。。
范例_计时器.rar (239.5 KB, 下载次数: 227)
来吧亲……仔细看看

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 楼主| 发表于 2012-8-20 20:47:25 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-8-20 20:34
可以的。。

来吧亲……仔细看看


{:2_268:}太感谢啦!!这样一学就会啦> <

点评

晕……  发表于 2012-8-20 21:12
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