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[已经过期] 有两个小问题想请教大家

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-29 10:14:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RMVA
一个任务,要求收集5个狼牙--通过打怪掉落狼牙,如何设计一个这样的分歧,当物品栏里的狼牙数量≥5时,完成任务,领取奖励,并减去5个狼牙,当物品栏里的狼牙数量<5时,提示任务未完成. 自带的条件分歧只能设置道具是否携带来判断,而不能设置道具的数量
请问这个如何解决呢 不知道说的是否清楚...
第二个小问题 能否设置,自动同步角色的等级到N号变量?

望大家不吝赐教,小弟深表感激!

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-29 10:34:04 | 只看该作者
回答你第一个问题吧...
首先定义一个变量,比如叫做:狼牙数量。让这个变量=你持有狼牙道具的数量。

然后再分歧条件中,第一页,设置该变量的分歧条件,比如大于等于5个时。

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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2012-8-29 10:36:45 | 只看该作者
为什么现在的新人都不会用变量操作..不废话 上图

打开<变量操作> 双击打开<数据> 看第一个 最后是这样的

角色等级代入变量也是如此
这家伙很懒,什么也没有留下
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-29 10:47:17 | 只看该作者
如果你还看不懂可以用5次条条件分歧……
当物品狼牙持有时×5次……很麻烦……

点评

貌似XP和VX有点不同呢  发表于 2012-8-29 18:17
这办法可以的,我用过。 判定分歧,持有【狼牙】时【狼牙】-1,然后再判定……  发表于 2012-8-29 18:09
据说这样不行的。因为条件分歧:持有【狼牙】,的时候狼牙没减掉,就是有一个【狼牙】就能通过条件分歧了  发表于 2012-8-29 16:57
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-8-29 10:48:01 | 只看该作者
OK~谢谢大家.
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-29 17:01:19 | 只看该作者
@satgo1546的确。谢谢提醒。
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