设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1431|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 战斗时技能色调问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
68
在线时间
436 小时
注册时间
2010-7-19
帖子
414
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-30 12:54:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhouzhuofan1 于 2012-8-30 17:32 编辑

请你们先看图
1图

2图


发现了木有?用这技能时,1只怪与6只怪时的色调不同,求高人解决,把多只怪的色调调成1只怪的。
我发现了原因,原因是:多只怪时这动画会重叠,一重叠就会变成那个样子。求高人解决啊!!!!!

Project7.rar

791.59 KB, 下载次数: 6

点评

3L已修正  发表于 2012-8-30 14:25

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
10
星屑
4852
在线时间
3303 小时
注册时间
2012-6-27
帖子
7160

开拓者贵宾

2
发表于 2012-8-30 13:08:21 | 只看该作者
你截图的帧数根本就不一样……

点评

是…色调  发表于 2012-8-30 15:01
不是帧数的问题好不,不信你去工程里试  发表于 2012-8-30 14:08
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
3
发表于 2012-8-30 13:12:19 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-8-30 14:24 编辑

数据库-动画-位置-画面

  1. class Scene_Battle
  2.   def update_phase4_step4
  3.     # 对像方动画
  4.     for target in @target_battlers
  5.       target.animation_id = @animation2_id
  6.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  7.       break if $data_animations[@animation2_id].position == 3
  8.     end
  9.     # 限制动画长度、最低 8 帧
  10.     @wait_count = 8
  11.     # 移至步骤 5
  12.     @phase4_step = 5
  13.   end
  14. end
复制代码
说起来为啥这问题现在才看到有人提出- -

点评

话说你这个脚本是干神马的?是要插在某脚本的某地方还是肿么滴?  发表于 2012-8-30 16:20
如果不信你可以去看下我的工程  发表于 2012-8-30 14:04
我是把位置弄成了画面,技能的目标是全体敌人  发表于 2012-8-30 14:03

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
68
在线时间
436 小时
注册时间
2010-7-19
帖子
414
4
 楼主| 发表于 2012-8-30 14:13:34 | 只看该作者
求高人来解决啊!!!如果不行等下我提高悬赏

点评

当作外来脚本插入,当然你也可以直接把第七行插入到Scene_Battle 4的对应位置  发表于 2012-8-30 16:54
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 19:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表