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楼主: 疯狂异形
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[论坛活动] ◆ 探索之旅话题推荐贴(r)=17)◆

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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

11
发表于 2012-9-4 06:49:47 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-9-4 01:10
第一人称 = =? 于是你看不到玩家只看到两只拿着武器的手……
第二人称 = =? 于是你看到主角始终面对着 ...

我近期也准备做自动化战斗的游戏,希望异形给予一些建议和设定

玩家进入战场后,自动划分一个范围,然后安排各种角色入场,具体就是
一个九宫格,玩家把不同的角色填入九个方块内,然后下一步开始设定出战
策略,和阵形,挑战装备、选择天赋和被动技能。

点击开始战斗后,玩家还是可以操纵小人们的行动和AI的,
比如发出指令“攻击HP较少的敌人”、“保护防御力少的己方后卫人员”等等

现在的难点主要是AI,这是自动战斗的一个难点,也是精华所在,
异形可以讨论下这方面的东西

比如AI的划分,和什么情况下做出什么判断。

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-9-4 13:39:38 | 只看该作者
好的嗯没问题。
那么12楼总结一下目前的预定(以下先后顺序为投掷骰子所得的随机结果):

如何验证平衡
地图与美感
自动战斗存在的合理性
自动战斗的表现形式
AI抉择与机制判定
玩家视角与RPG(L)
数值的统筹处理
游戏平衡性的处理

过程:
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一瞬间的幻觉 + 2000 先给订金

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-9-4 14:19:16 | 只看该作者
喵的 终于发数值策划了 这两天囤糖给你发个巨型棒棒糖
正在做游戏...
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-9-4 14:27:57 | 只看该作者
介于6R玩家的平均年龄和6R制作游戏的风气,可以写写策划入门的基础知识,最基本的策划相关的名次解释。

点评

您想得太天真了 没有人会去看一大堆教科书的 光是教学视频能看完已经要给他们鼓掌了  发表于 2012-9-4 14:30
围观助理……  发表于 2012-9-4 14:28

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
Password + 2 真的不是我说的呀……

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大家有空可以帮忙看看【论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-9-4 17:20:00 | 只看该作者
论坛助理 发表于 2012-9-4 14:27
介于6R玩家的平均年龄和6R制作游戏的风气,可以写写策划入门的基础知识,最基本的策划相关的名次解释。 ...

既然是基础 那首先得承认策划的作用 于是考虑写“策划的重要性”
但是目前的风气 反馈大概是“重要毛,跟着感觉走就好了”

我估计他们都懒得看……{:2_286:}

于是 到底是首先解决目前大部分人难以入门的问题 还是满足少数认识策划重要性人的深层次分析需求?

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即使是硬搬过来也只有日式管理模式比较可靠,项目负责人+创意小组+主策+关卡策划+原画+动画+综合打杂。然后发现数值被塞进创意组或者打杂里去了  发表于 2012-9-5 08:39
RM界不应该是 主美术+众脚本+主策+副策+执行力+项目管理员+综合打杂这一套么。  发表于 2012-9-5 08:36
感觉Lead Programmer+Producer+Lead Ddsigner这一套在RM界中吃不消吧?  发表于 2012-9-5 08:35
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黄金编剧

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发表于 2012-9-4 20:30:42 | 只看该作者
似乎剧情方面的策划不多呢,也许推出剧情的策划会很受欢迎呢

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不触剧情,我是机制和数值系的。  发表于 2012-9-7 13:12
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

17
发表于 2012-9-6 12:00:05 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2012-9-4 20:30
似乎剧情方面的策划不多呢,也许推出剧情的策划会很受欢迎呢

http://rpg.blue/thread-248209-1-1.html
读一读

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嗯,之前看过,寿司的策划确实神作……异形会写这类的策划么= =  发表于 2012-9-6 12:16
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-6 12:43:31 | 只看该作者
不管什么,写的有趣味点不可以吗?
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-9-8 04:01:48 | 只看该作者
逍遥寰宇 发表于 2012-9-6 04:43
不管什么,写的有趣味点不可以吗?


可读性啊……
这个就比较麻烦了,最多在举例子的时候举得生动有趣一些。
  毕竟,如果你要一针见血,就得放弃这些花哨而且不实用的可读性装饰语句,而直接谈到事物的中心,你的核心想法这些东西。

  史蒂夫的开场白都是简短快捷直入正题的对吧。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-9-8 12:58:57 | 只看该作者
网上说从魂斗罗的30命等秘籍到后来的模拟器设计的最初目标是给测试员用来调试游戏用的,后来把使用秘籍、作弊器的玩家称为“调试玩家”,您能分析一下这类玩家的心态吗?
在rm里“调试玩家”的一大坏习惯就是游戏都是通过按编辑器的测试按钮运行,很少直接双击game.exe运行。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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