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楼主: 迷糊的安安
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[讨论] 你赞同游戏提供加速功能吗?加速跑路加速战斗?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-9-3 16:14:36 | 只看该作者
这也太快了吧。。。。我觉得宠物小精灵模拟器的加速速度可以接受
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2012-9-3 16:21:41 | 只看该作者
没是的人 发表于 2012-9-3 16:14
这也太快了吧。。。。我觉得宠物小精灵模拟器的加速速度可以接受

加速本来就分很多种,一种是常态化地加快游戏速度,这种通常不会加得很快。
一种是临时加速,就像我第一帖表示的那样,只为了搞定跑路和打野怪这种事而存在。
若后退就皆成谎言。
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-9-3 16:29:23 | 只看该作者
成熟男人说的很对 加速功能可以有 选择使用权则在于玩家
如果单单是行走迷宫加入跑步 那这个没有问题 我们甚至可以给玩家选择跑/走的切换来减少他手指的工作量 所以考虑到一般玩家都会追求游戏的爽快性 加入是很有必要的 应该设置跑步加速来节省玩家的手指抽筋率 只要不是设置的一步半条街就好 快节奏游戏甚至直接设置成跑步模式也可以
但是要注意的是 如果是战斗也加速  我们设置加速是否会打乱游戏的平衡性? 甚至战斗加速是不是反打自己耳光 我这个游戏很拖沓…… 游戏遇敌率不合理……或者玩家很快就对我的战斗系统失去兴趣 不要过程只要结果了……所谓给了一个无毒外挂 没有不用的道理 如果设计时已经考虑到这种情况 我想没有必要开战斗加速 因为游戏的灵魂之一是战斗 把他简化了 就是把游戏乐趣简化了 玩家得到的不是战斗乐趣而是一堆数据
正在做游戏...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-3 16:38:33 | 只看该作者
本帖最后由 羞射了 于 2012-9-3 16:40 编辑



惭愧啊,我今天才知道零轨有加速功能……
湿滑落式骑!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-9-3 16:56:13 | 只看该作者
各有各的好处吧,反正我玩游戏就是为了剧情……如果为了剧情让我跑大半个地图……我是绝对受不了的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-3 17:04:02 手机端发表。 | 只看该作者
我觉得。。可以设置某种场合能够加速。某种场合不能。。。(避免迷宫中的刷怪。避免剧情的跳过!)
爱幻想的人,都是有创意的孩子。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-9-3 17:05:49 | 只看该作者
雦мòΓ1123 发表于 2012-9-3 17:04
我觉得。。可以设置某种场合能够加速。某种场合不能。。。(避免迷宫中的刷怪。避免剧情的跳过!) ...

避免剧情的跳过?有些玩家就是不要看剧情的和玩第二遍的玩家怎么办 剧情还是设置可以选择是否跳过剧情为好
正在做游戏...
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发表于 2012-9-3 17:24:27 | 只看该作者
赞成加速,但是觉得不是想视频那样的......
比如ACE那种跑步,或者像塔防那样的加速是决定有必要的

但是像一瞬间解决战斗的,未免太纠结了
反正是坏人一个
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开拓者

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发表于 2012-9-3 17:39:22 | 只看该作者
有些游戏制作者,觉得自己画了张地图很辛苦,就感觉如果让玩家匆匆路过了这个地图自己就吃了什么天大的亏一样,于是千方百计要强迫玩家在这个地图里转来转去转到死,还不准跑步。


纯引。

                 无从有中来,有从无中生。
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2012-9-3 17:50:54 | 只看该作者
=L=我很好奇有个游戏按SHIT(打错了)是倒退的……所以死了就按=L=……
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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