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[讨论] 【构架与细节】异形的策划探索之旅(58)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-9-24 13:55:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-10-1 20:32 编辑

在开坑设计游戏的时候,我们喜欢把坑做的很大。
  但是,游戏设计出彩的地方并不在于构架本身,而在于细化的衍生机制
嗯呐,所以从来没有试过认真设计的建议从简单机制开始设计,比如ATK/DEF=DAMAGE这种公式
  
  事实上稍是庞大的系统都会变成设计者的累赘,因为你浪费了原本可以用在优化与细化方面的时间,转而用来构造更大的骨架。
  有个坑,你踩了上去,只有两种事情会发生:
1.你被坑了
2.因为坑已经被填好,你稳妥的踩了上去


想象一下一个玩家即会让你的自重+100%,如果你尝试着在坑上面放一块木板,让人们不容易掉下去。
  那么在100个玩家来体验你的游戏时,你的木板面对的是一个重达6000公斤的庞然大物;嗯我只是想说你会坑掉很多玩家
  
所以你要立刻停下脚步,开始学习?TINK提出了这个很有意思的问题。
  我的意见是否,如果你有队友,那么就不要做出让自己后悔的事情——不去完成这个坑。
我已经错失了三次完成的机会,尽管最后还是做出了点什么,但仍感到十分遗憾没能和他们一起分享这份愉悦。
  但毕竟我无法理解你们的情况,也没有能力去理解……嗯就这样。
  
为什么人人都说需要实践?
其实原理很简单,实践能带给你灵感和新思路
  一旦你着手实践,这时你才是真正的在建设细节,而不是框架;如上面所说,细节才是设计的游戏美好之处。
  在你实践之前,在其他人的经验总结中会有很多事情搞不明白,甚至连自己都不知道是知道还是不知道的地方,那是因为你在看到别人的经验总结时,只看到了一个框架,而没有发现同样经验的人相互对视时看到的,对方每一个字节,每一个语句之中藏着的细节。
  而这些细节,恰恰才是精华的所在。
而正是这些细节,被百分之八十的人给忽略了;所以如果你要开一个经验总结贴,你可以期望,世界上总会有一些看不明白发生了什么的群众,甚至是认为自己看懂了,但其实没看懂的群众。
  就像我在围观HAR触的技术贴时一样,满头雾水。
WHAT?TWO WAY STREET?FREAKY!?
  WTF!



下面给出我的学习方法:
1.学习大量数值的知识,观察其他人的平衡。
2.选游戏,分析里面的伤害系统和平衡原理
3.看别人的经验总结,试着找出细节而非框架,学会分辨两者区别
4.开EXCEL插手半成品进行平衡
5.帮忙别人一起搞平衡
6.独立创造系统,平衡系统
7.经验总结


嗯呐就是这样。

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
Tink + 20 多谢指正~

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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发表于 2012-9-24 14:27:53 | 只看该作者
顶LZ,好~~~~~~~~~~~~~~~~

嘿。嘿。嘿
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发表于 2012-9-24 15:47:01 | 只看该作者
说实话,LZ说的话看不懂啊,不过没关系,咱只是路过。{:2_282:}
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 楼主| 发表于 2012-9-24 22:05:52 | 只看该作者
有一件事我算是体会了,越是怕会做出渣来,就越可能会做出渣。
紧张之后就去下意识的消除紧张,这份力量用错地方就差不多搞砸了。

点评

+1我可是一直认为不会输在系统上~  发表于 2012-9-24 23:23
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-9-24 22:24:33 | 只看该作者
异形,我觉得你的路子不适合大部分人,数学思维是很少人具有的。。。

点评

只为惊动少数人  发表于 2012-9-24 23:22
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高冷水

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开拓者

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发表于 2012-9-25 00:00:31 | 只看该作者
咦 异形君真的把我们讨论的问题整合起来了恩 这些都是我很在意的问题 明确的说 是我正在思考的问题

这个游戏不是我拍脑瓜子灵光一闪想出来的 而是和纳君聊天 他提到他的工程 我说了几句……从此踏入一条不归路……

由于主题是订好的 所以我也是尽量往这个主题上去凑 他说要高自由度的玩法 于是我就各种想啊各种想

有类似的游戏可以参考 但是我本着要独立的精神 决定还是仅仅接受纳君的一些基础要求 其他还是自己想 不然可能会限制思考 那些游戏也决定先做完这一版本的再去接触

在策划之前 也没有任何的经验 策划区那几个烂帖子就是本人在最近一个月中的产物……说实话 我就是理论优先级大于行动优先级的范例←pia叽

大概写的太……了 于是就有很多人来找刺了 幸好我心理素质不错~ 依旧小步轻摇
————————————————————————————————————————————————————————————————————————

异形君很好的总结了我的毛病

在做框架的时候  确实做细了  可能我这个人比较爱较真吧  所以就想做的全一点  结果沦为假大空式的高大全了……

游戏设计出彩的地方并不在于构架本身,而在于细化的衍生机制
↑唔 我个人认为我的细化空间还很大←吸收采纳意见 将会考虑人性化 趣味化的细节衍生机制
话说你看了咩 最新一期我设置了一个风险机制 还没写全的 后续还会有其他类似这样的机制添加进去

实践+思考 这是一个很好的行动方法 于是在没有基础的情况下我就先策划起来了 遇到瓶颈就去找专业书籍(求推荐)  但是到没有分析游戏的习惯 感觉把游戏当成实验品解剖会失去正确看待游戏的心 面对游戏 我想应该既是玩家又是制作者 而玩家这个身份是优先的 恩 求同存异 我还是决定抱着寓教于乐的心态去玩游戏 以玩为主 体验体验大概就明白其设计思路了 这倒也不必写个报告评个侧啥的

在你实践之前,在其他人的经验总结中会有很多事情搞不明白,甚至连自己都不知道什么是自己知道还是不知道的地方

深刻认同
今天遇到一讲师  大谈经验 教育我们如何如何 不幸学子不肖 吾等很快与周公组队刷副本去了

别人的经验 有时候就像是拿着枣子一口吞下去 吃不出什么味道 很多还是要自己去做了才知道 很多痛即使打过防御针 到底还是要再打一巴掌才知道什么叫刻骨铭心
不经历不当回事 不经历不能体悟 实践之重要性便在于此 听千遍数万言 到头来 不去做还是别人的东西

从另一方面讲 不懂得化他人之言为我心中之玉 也是我策划的失败之处
————————————————————————————————————————————————————————————————

这个学习方法很有步骤性 异形君给我来一套?




正在做游戏...
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-9-25 07:53:23 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-24 23:55 编辑
Tink 发表于 2012-9-24 16:00
咦 异形君真的把我们讨论的问题整合起来了恩 这些都是我很在意的问题 明确的说 是我正在思考的问 ...


细化和优化一直是为策划们带来痛苦和忧伤的两把利剑
  嗯呐

书方面我是没有多少推荐的,但有什么问题都可以问,我读过的书都变成记忆塞到脑子里了。

  体验游戏方面,如果你是用心去体验一个游戏,那就是模糊测量,发散性思维出来了,但实际效果不好。
我的意思是,有一天忽然PASSWORD君肺病好了于是很开心,打算喝掉一些水箱里的水;这是个1吨的水箱,PASSWORD决定喝掉2.4e3ml的水。
   所以他去喝了。
呃……我大概是喝了2.4L的水吧?
难道我真的喝了2.4L的水??


  你能衡量东西吗?不能,你用感觉来玩游戏就是这样,就像是有个美女给你一个沙漏让你来计时,要求你明天来约会时早到10秒一样,呃……我大概是早到了十秒吧?
  你迟到了sir拜拜
  
  游戏分析也是一样,这就是为什么世界上会有三段线,会有欺骗性机制,会有机制的四段分析法了。
因为你用感觉来丈量游戏就像是PASSWORD喝水箱,去约会一样;我们需要科学的分析手段和形式
     
嗯呐,我的学习方法啊?
  有兴趣的我可以手把手教你呐,但是我不常上QQ所以记得提醒我
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-9-25 10:12:17 | 只看该作者
3.看别人的经验总结,试着找出细节而非框架,学会分辨两者区别
这个真心难啊。
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-9-25 13:13:29 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-9-25 07:53
细化和优化一直是为策划们带来痛苦和忧伤的两把利剑
  嗯呐

恩 尽管举例子举得奇葩而又让人捧腹 我还是大概明白 异形君认为【模糊体验】是不利于研究的 科学的分析与手段 恩 玩玩嘛 现在起尝试一下~
————————————————————————————————————————————————————

恩 我不知道除了QQ和6R以外还有啥可以用来和你沟通了……跨洋电话?

正在做游戏...
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-2 04:34:35 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-9-25 05:13
恩 尽管举例子举得奇葩而又让人捧腹 我还是大概明白 异形君认为【模糊体验】是不利于研究的 科学的分析与 ...

QQ和柳啊之外就没了,如果你能打跨洋电话,我的号码是949-2288782
  可以打来玩。

嗯对,我一直认为整洁,有条理性的行为才是人类的发展方向。
  顺序整齐,目的清晰,意义明确。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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