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Lv3.寻梦者 高冷水
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咦 异形君真的把我们讨论的问题整合起来了恩 这些都是我很在意的问题 明确的说 是我正在思考的问题
这个游戏不是我拍脑瓜子灵光一闪想出来的 而是和纳君聊天 他提到他的工程 我说了几句……从此踏入一条不归路……
由于主题是订好的 所以我也是尽量往这个主题上去凑 他说要高自由度的玩法 于是我就各种想啊各种想
有类似的游戏可以参考 但是我本着要独立的精神 决定还是仅仅接受纳君的一些基础要求 其他还是自己想 不然可能会限制思考 那些游戏也决定先做完这一版本的再去接触
在策划之前 也没有任何的经验 策划区那几个烂帖子就是本人在最近一个月中的产物……说实话 我就是理论优先级大于行动优先级的范例←pia叽
大概写的太……了 于是就有很多人来找刺了 幸好我心理素质不错~ 依旧小步轻摇
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异形君很好的总结了我的毛病
在做框架的时候 确实做细了 可能我这个人比较爱较真吧 所以就想做的全一点 结果沦为假大空式的高大全了……
游戏设计出彩的地方并不在于构架本身,而在于细化的衍生机制
↑唔 我个人认为我的细化空间还很大←吸收采纳意见 将会考虑人性化 趣味化的细节衍生机制
话说你看了咩 最新一期我设置了一个风险机制 还没写全的 后续还会有其他类似这样的机制添加进去
实践+思考 这是一个很好的行动方法 于是在没有基础的情况下我就先策划起来了 遇到瓶颈就去找专业书籍(求推荐) 但是到没有分析游戏的习惯 感觉把游戏当成实验品解剖会失去正确看待游戏的心 面对游戏 我想应该既是玩家又是制作者 而玩家这个身份是优先的 恩 求同存异 我还是决定抱着寓教于乐的心态去玩游戏 以玩为主 体验体验大概就明白其设计思路了 这倒也不必写个报告评个侧啥的
在你实践之前,在其他人的经验总结中会有很多事情搞不明白,甚至连自己都不知道什么是自己知道还是不知道的地方
深刻认同
今天遇到一讲师 大谈经验 教育我们如何如何 不幸学子不肖 吾等很快与周公组队刷副本去了
别人的经验 有时候就像是拿着枣子一口吞下去 吃不出什么味道 很多还是要自己去做了才知道 很多痛即使打过防御针 到底还是要再打一巴掌才知道什么叫刻骨铭心
不经历不当回事 不经历不能体悟 实践之重要性便在于此 听千遍数万言 到头来 不去做还是别人的东西
从另一方面讲 不懂得化他人之言为我心中之玉 也是我策划的失败之处
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这个学习方法很有步骤性 异形君给我来一套?
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