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楼主: 疯狂异形
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[讨论] 【二日速成计划DATA】异形的策划探索之旅(61)

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-2 21:55:56 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-10-2 13:46
剧情不要分给许多人 建议以讨论+一人主笔的方式比较好 否则风格不统一 影响游戏的整体效果 ...

嗯,剧情的构架系统:

                   主策
                     ↑
副策→世界观→剧情←角色刻画←人设
                      ↑
                    边缘设定
                       ↑
                      宏观操作手
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-10-2 22:37:07 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2012-10-2 22:40 编辑
疯狂异形 发表于 2012-10-2 21:55
嗯,剧情的构架系统:

                   主策


已录入第二班成员

入门数值+细节文案
正在做游戏...
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-10-2 22:38:11 | 只看该作者
深的东西要篇幅和细节,现在就给框架

教学方法:
一般是两班一个周期{速成班,强化班}
速成班我会用业内公司的管理与监督方式来提高制作效率,关键是培养疾速生产能力,以最少的时间实现最多的功能。
强化班是提高成员素质,以及完善prototype为主。

因此速成主要是剧情开工,脚本美术打盹
  强化是剧情大谈方法论,脚本美术勤上岗

嗯这是一首诗么
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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