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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
( b6 \4 c1 b2 b3 s& ]3 U7 h没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
1 u5 E4 ]. v$ V! P" Z' c) f如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
& \$ x* ~: L& m2 i+ Z: z& \4 g
2 r7 N) W* F8 Y7 Q7 d$ Y# Z从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,2 G/ q) {7 G t( D
可能会需要对传感器范围做些调整之类。8 M+ u) |, }9 Y+ `- m, K1 `
& |/ g$ C: P' y! l. `, X" }
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
4 L' |4 U$ b8 q3 ~% m9 m* w8 c再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
% W% f0 ?- Q- t- `2 f9 z3 P2 A19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {+ b& o* U, E" `) c: X X
- # A B 武器名称
, y6 Q& a$ J% ^, {/ ^ - 1=>1, # 铜剑 + @+ q0 S6 {1 j- J0 c- A& s& S, H
- 2=>2, # 烈焰之剑8 J) c! L( Y4 V* w0 V% u
- 3=>5, # 光之剑/ R `: d! R# u' `' o9 p
- 4=>9, # 精灵之弓
( \) a2 o8 R+ j$ t/ }' \9 F3 a- U - 5=>10, # 月神之弓
/ k h% {- {' M4 \ - 6=>12, # 铜斧6 D5 J" y0 n4 ~" k" Q% h, |" t9 E8 U
- 7=>13, # 冰斧/ c$ m) `$ o& O% k& v
- 8=>15, # 魔法师之杖 # E% n6 y3 y: k `/ l
- 9=>16, # 回力镖& U8 q# b9 Z+ U3 @. g( F
- 10=>17, # T MOG-99
! V5 Q1 K: M! \; c2 j* ^ - 11=>136, # 长枪
% L# ?. H, I( }8 g( |! O5 T, ]* [ - 13=>100 # 新建武器
6 X( U6 G& s- o! `5 G- _ - }+ a6 I/ Y; Z5 @' |- B
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
. h' L, n- s0 j- z如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
8 _$ _, D* J9 w7 Q! }, ^3 F! @# U( i: _6 n m
% M9 N) h2 O( L+ z; B% X新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
; j* E: V9 [3 Y3 @* ~9 @ B首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
5 F- i& @4 ?9 q) _脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,+ e" q _- v" z6 d! X3 w( c( b
对照注释应该不难理解。! ?' G$ k; ~& z2 L% H
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
0 d7 N D! m0 I第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
# o. R2 T% w9 E/ ~1 I$ f! H/ M6 d第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,, E4 \) ?5 y& O! k
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
& Y6 L: _- S$ L+ S, I具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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