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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 1 H/ e5 a1 _$ k, c' i
8 U) z, b& Y" S. R4 F) k
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
1 T3 d( _0 B8 \. k* ~3 c' u$ |1 A7 j怎么新建一个武器?2 Y+ K0 }" R* B2 a1 d
怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
( b6 \4 c1 b2 b3 s& ]3 U7 h没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。
1 u5 E4 ]. v$ V! P" Z' c) f如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
& \$ x* ~: L& m2 i+ Z: z& \4 g
2 r7 N) W* F8 Y7 Q7 d$ Y# Z从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,2 G/ q) {7 G  t( D
可能会需要对传感器范围做些调整之类。8 M+ u) |, }9 Y+ `- m, K1 `
& |/ g$ C: P' y! l. `, X" }
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
4 L' |4 U$ b8 q3 ~% m9 m* w8 c再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
% W% f0 ?- Q- t- `2 f9 z3 P2 A19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {+ b& o* U, E" `) c: X  X
  2. #   A  B    武器名称      
    , y6 Q& a$ J% ^, {/ ^
  3.     1=>1,   # 铜剑    + @+ q0 S6 {1 j- J0 c- A& s& S, H
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑8 J) c! L( Y4 V* w0 V% u
  5.     3=>5,   # 光之剑/ R  `: d! R# u' `' o9 p
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    ( \) a2 o8 R+ j$ t/ }' \9 F3 a- U
  7.     5=>10,  # 月神之弓
    / k  h% {- {' M4 \
  8.     6=>12,  # 铜斧6 D5 J" y0 n4 ~" k" Q% h, |" t9 E8 U
  9.     7=>13,  # 冰斧/ c$ m) `$ o& O% k& v
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 # E% n6 y3 y: k  `/ l
  11.     9=>16,  # 回力镖& U8 q# b9 Z+ U3 @. g( F
  12.     10=>17, # T MOG-99
    ! V5 Q1 K: M! \; c2 j* ^
  13.     11=>136, # 长枪
    % L# ?. H, I( }8 g( |! O5 T, ]* [
  14.     13=>100  # 新建武器
    6 X( U6 G& s- o! `5 G- _
  15. }+ a6 I/ Y; Z5 @' |- B
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
. h' L, n- s0 j- z如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
8 _$ _, D* J9 w7 Q! }, ^3 F! @# U( i: _6 n  m

% M9 N) h2 O( L+ z; B% X新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
; j* E: V9 [3 Y3 @* ~9 @  B首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
5 F- i& @4 ?9 q) _脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,+ e" q  _- v" z6 d! X3 w( c( b
对照注释应该不难理解。! ?' G$ k; ~& z2 L% H
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
0 d7 N  D! m0 I第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
# o. R2 T% w9 E/ ~1 I$ f! H/ M6 d第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,, E4 \) ?5 y& O! k
第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
& Y6 L: _- S$ L+ S, I具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09 6 n9 }( H- W# O7 }/ a; H
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。8 C# @) x! I6 ]  `
没有指定的话,我只能按照 ...

! u1 g/ x3 P/ _% ?1 E太谢谢你了!
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