本帖最后由 SSA220300 于 2012-10-3 17:37 编辑
a364774426 发表于 2012-10-3 16:56
这个方法我也在使用,
详细设置方法如下,
首先取一个变量,如你在用的变量2,战斗取胜后,变量操作使用加 ...
大大,感謝你的回答{:2_262:}
我已經把任務腳本改成
#----------------------------- # 示例任务3:樹人 #----------------------------- #-讲解- # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色 #---- if $game_variables[2] >= 20 名称 = "\\c[8]樹人(完成)" item = "\\c[8]擊倒數:\\v[2]/20 (完成)" else 名称 = "\\c[2]樹人" item = "\\c[0]擊倒數:\\v[2]/20" end #-讲解- # 预先定义变量,用内嵌表达式插入 # 最后用了显示图标 #---- 简介 = "#{名称} \\c[9]任務目標: 擊倒20隻樹人 #{item} " @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
#-----------------------------
# 示例任务3:樹人
#-----------------------------
#-讲解-
# 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
#----
if $game_variables[2] >= 20
名称 = "\\c[8]樹人(完成)"
item = "\\c[8]擊倒數:\\v[2]/20 (完成)"
else
名称 = "\\c[2]樹人"
item = "\\c[0]擊倒數:\\v[2]/20"
end
#-讲解-
# 预先定义变量,用内嵌表达式插入
# 最后用了显示图标
#----
简介 = "#{名称}
\\c[9]任務目標:
擊倒20隻樹人
#{item}
"
@tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
然後在擊倒敵人後
也不行啊大大{:2_270:} |