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[业界新闻] 【Lianran】国内独立制作者制作FPS《战火风暴》 2012-10-8

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梦石
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贵宾

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发表于 2012-10-8 20:22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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                                 国内独立制作者制作FPS《战火风暴》
《战火风暴》首支预告片发布已经一个月了,经过大家的反映游戏中人物模型和游戏细节不是很到位,这次我把人物重制了一遍,当然也不是最终的原型,不过与上次相比进步是很大的,敌人AI经过修改敌人能做出躲避寻找掩体等一系列动作,游戏的细节增加了不少,为了优化游戏,场景的精细度控制到了尽量最大,加入子弹时间子弹镜头的效果,以及枪声回音镜头炫光。最后请欣赏第二支游戏预告片!

                                   废黜百家独尊羞辱!《羞辱》IGN详细点评你已经厌烦了那些所谓的游戏了么?这些所谓的游戏通常把玩家固定在一个狭窄的剧情之中,缺乏充分的自由,过度依赖绚丽的过程动画来推动剧情发展。而这些恰恰就是《羞辱》所竭力避免的。它重新捡起了《杀出重围》和《生化奇兵》的遗产,让选择的自主权交换到了玩家手中。
游戏的主角Corvo Attano曾是女皇的守卫,游戏出生地设置在顿沃城,一座饱受鼠疫摧残的阴暗污秽的港口城市。游戏采用了工业化的背景设定;一座因鲸脂油而致富的渔业城市。阳光之下,这里也暗藏着堕落腐败,政治阴谋和权力斗争,当女皇遇刺的时候,这一切都浮出了水面,而我们的主角Corvo就要踏上为女皇复仇的道路。这场复仇之旅将会以多种形式展开。与大多数游戏主角不同,Corvo在任务的道路上可以不需要造成杀戮。整场游戏下来,玩家可以不杀死一个人来完成任务,比如悄无声息的潜入,还可以将守卫敲晕,这些元素很好的整合在了游戏的潜入功能之中。

当然,如果你想掀起顿沃城的腥风血雨,那也是可以的。不过需要注意的是,杀戮会对游戏剧情产生影响。越多的死尸意味着更多的老鼠和更多的守卫,而结局也会更加阴暗。
大多数玩家都不会选择比较极端的游戏方式,往往是介于两者之间。游戏中玩家的所有行为,都会对引起剧情走向的变化。
举一个例子,在一个任务中Corvo需要在妓院中找到两个人物,同时也可以选择干掉他们。同时,你还可以在其中找到另一个客人,逼迫他交出密码。然后带着密码前往Distillery地区找到那的一个NPC,把密码交给他之后,上面说到的那两个人物就自动消失了。当然,你也可以拿到密码后,再干掉这两个家伙,将秘密据为己有。
这种设置会使得游戏中的任务更加引人入胜,而不是简单的到某个地方,杀某个怪物。也就是说,游戏中一个又一个的偶然,最终会使得《羞辱》的剧情丰富多样。

Lv2.观梦者

梦石
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开拓者贵宾

2
发表于 2012-10-8 22:57:55 | 只看该作者
这个我看过了 表示还和那个少年聊了一下~~表示不错,个人制作能达到这种水准已经不易了~~
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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