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[已经解决] 关于荣誉或成就脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-10-9 13:47:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 1032103505 于 2012-10-10 02:32 编辑

怎么触发我自己增加的成就(接近50个,有关等级的就有25个),比如每10级有一个成就,杀死怪物100个有一成就,怎么自动触发,以下是我修改的脚本

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_実績メダル Ver1.01
  3. #==============================================================================
  4. =begin
  5.  
  6. 作者:tomoaky
  7. webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
  8.  
  9. すごい記録を達成したときにポコンッと出るあれです。
  10.  
  11. イベントコマンド『スクリプト』を使ってメダルを獲得することができます。
  12.   例)gain_medal(0)   # 0番のメダルを獲得する
  13.   設定項目にて番号に対応するメダルの内容を設定してください。
  14.  
  15.  
  16. 2012.01.25  Ver1.01
  17.   メダル獲得表示中のシーン切り替えにより表示がリセットされないように修正
  18.  
  19. 2012.01.16  Ver1.0
  20.   公開
  21.  
  22. =end
  23.  
  24. #==============================================================================
  25. # □ 設定項目
  26. #==============================================================================
  27. module TMMEDAL
  28.   COMMAND_MEDAL = "成就"     # 菜单命令名字
  29.  
  30.    # 一个荣誉也没有时隐藏菜单(true隐藏;false不隐藏)
  31.   HIDE_COMMAND = false
  32.  
  33.   # 荣誉获得时的效果音
  34.   SE_GAIN_MEDAL = RPG::SE.new("Powerup", 90, 140)
  35.  
  36.   # 荣誉名称及简介的设置
  37.   #例如:MEDAL_DATA[0] = ["名字", 187, "简介"]
  38.   # 证件名,图标ID,说明的设定    脚本设置:gain_medal(0)
  39.   MEDAL_DATA = {}
  40.   MEDAL_DATA[0] = ["初入江湖小虾米", 187, "苍月大陆人民还不了解你,继续努力吧!"]
  41.   MEDAL_DATA[1] = ["一代大侠真英豪", 187, "苍月大陆人民有盛传你的事迹,继续加油吧!"]
  42.   MEDAL_DATA[2] = ["千秋万代一统江湖", 187, "苍月大陆人民你的事迹已成为神话,继续保持吧"]
  43.   MEDAL_DATA[3] = ["鬼哭狼嚎", 187, "杀死100个狼"]
  44.   MEDAL_DATA[4] = ["一鸣惊人", 187, "杀死100个咕咕鸡"]
  45.   MEDAL_DATA[5] = ["天篷元帅", 187, "杀死100个魔化兵"]
  46.   MEDAL_DATA[6] = ["辣手摧花", 187, "杀死100个花妖"]
  47.   MEDAL_DATA[7] = ["灭魔小将军", 187, "杀死200个怪物"]
  48.   MEDAL_DATA[8] = ["虾米王", 187, "杀死300个怪物"]
  49.   MEDAL_DATA[9] = ["筑基", 187, "等级到达10级"]
  50.   MEDAL_DATA[10] = ["旋照", 187, "等级到达20级"]
  51.   MEDAL_DATA[11] = ["融合", 187, "等级到达30级"]
  52.   MEDAL_DATA[12] = ["心动", 187, "等级到达40级"]
  53.   MEDAL_DATA[13] = ["灵寂", 187, "等级到达50级"]
  54.   MEDAL_DATA[14] = ["元婴", 187, "等级到达60级"]
  55.   MEDAL_DATA[15] = ["出窍", 187, "等级到达70级"]
  56.   MEDAL_DATA[16] = ["分神", 187, "等级到达80级"]
  57.   MEDAL_DATA[17] = ["合体", 187, "等级到达90级"]
  58.   MEDAL_DATA[18] = ["度劫", 187, "等级到达100级"]
  59.   MEDAL_DATA[19] = ["大乘", 187, "等级到达110级"]
  60.   MEDAL_DATA[20] = ["狂魔", 187, "等级到达120级"]
  61.   MEDAL_DATA[21] = ["魔圣", 187, "等级到达130级"]
  62.   MEDAL_DATA[22] = ["魔尊", 187, "等级到达140级"]
  63.   MEDAL_DATA[23] = ["神人", 187, "等级到达150级"]
  64.   MEDAL_DATA[24] = ["天神", 187, "等级到达160级"]
  65.   MEDAL_DATA[25] = ["神王", 187, "等级到达170级"]
  66.   MEDAL_DATA[26] = ["天尊", 187, "等级到达180级"]
  67.   MEDAL_DATA[25] = ["神王", 187, "等级到达170级"]
  68.   MEDAL_DATA[26] = ["天尊", 187, "等级到达180级"]
  69.   MEDAL_DATA[27] = ["鸿蒙", 187, "等级到达190级"]
  70.   MEDAL_DATA[28] = ["真有", 187, "等级到达200级"]
  71.   MEDAL_DATA[29] = ["空间", 187, "等级到达210级"]
  72.   MEDAL_DATA[30] = ["虚无", 187, "等级到达220级"]
  73.   MEDAL_DATA[31] = ["时间", 187, "等级到达230级"]
  74.   MEDAL_DATA[32] = ["混元圣人", 187, "等级到达240级"]
  75.   MEDAL_DATA[33] = ["牛刀小试·初 ", 187, "杀死100个怪物"]
  76.   MEDAL_DATA[34] = ["牛刀小试·贰", 187, "杀死200个怪物"]
  77.   MEDAL_DATA[35] = ["牛刀小试·叁", 187, "杀死500个怪物"]
  78.   MEDAL_DATA[36] = ["牛刀小试·肆  ", 187, "杀死1000个怪物"]
  79.   MEDAL_DATA[37] = ["牛刀小试·伍 ", 187, "杀死2000个怪物"]
  80.   MEDAL_DATA[38] = ["血战沙场·初", 187, "杀死5000个怪物"]
  81.   MEDAL_DATA[39] = ["血战沙场·贰", 187, "杀死10000个怪物"]
  82.   MEDAL_DATA[40] = ["血战沙场·叁", 187, "杀死20000个怪物"]
  83.   MEDAL_DATA[41] = ["血战沙场·肆", 187, "杀死50000个怪物"]
  84.   MEDAL_DATA[42] = ["血战沙场·伍", 187, "杀死100000个怪物"]
  85.   MEDAL_DATA[43] = ["死亡的洗礼", 187, "经历一次死亡的洗礼,对成长是有好处的。"]
  86.   MEDAL_DATA[44] = ["千秋万代一统江湖", 187, "杀死1000个怪物"]
  87.   MEDAL_DATA[45] = ["初入江湖小虾米", 187, "杀死100个怪物"]
  88.   MEDAL_DATA[1] = ["一代大侠真英豪", 187, "杀死500个怪物"]
  89.   MEDAL_DATA[2] = ["千秋万代一统江湖", 187, "杀死1000个怪物"]
  90.  
  91. end
  92.  
  93. #==============================================================================
  94. # ■ Game_Party
  95. #==============================================================================
  96. class Game_Party
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 公开实例变量
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   attr_reader   :medals                   # 已获得证件
  101.   attr_reader   :new_medals               # 新获得证件
  102.   attr_accessor :medal_info_count         # 证件信息显示计数
  103.   attr_accessor :medal_info_opacity       # 证件信息显示不透明度
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 对象初期化
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   alias tmmedal_game_party_initialize initialize
  108.   def initialize
  109.     tmmedal_game_party_initialize
  110.     @medals = []
  111.     @new_medals = []
  112.     @medal_info_count = 0
  113.     @medal_info_opacity = 0
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ○ メダルの獲得
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def gain_medal(medal_id)
  119.     return if @medals.any? {|medal| medal[0] == medal_id }
  120.     t = Time.now.strftime(" (%Y/%m/%d %H:%M)")
  121.     @medals.push([medal_id, t])
  122.     @new_medals.push([medal_id, t])
  123.   end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   # ○ 获得证件信息消去
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   def delete_new_medal
  128.     @new_medals.shift
  129.   end
  130. end
  131.  
  132. #==============================================================================
  133. # ■ Game_Interpreter
  134. #==============================================================================
  135. class Game_Interpreter
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ○ メダルの獲得
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   def gain_medal(medal_id)
  140.     $game_party.gain_medal(medal_id)
  141.   end
  142. end
  143.  
  144. #==============================================================================
  145. # ■ Window_MenuCommand
  146. #==============================================================================
  147. class Window_MenuCommand
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 独自指令的追加用
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   alias tmmedal_window_menucommand_add_original_commands add_original_commands
  152.   def add_original_commands
  153.     tmmedal_window_menucommand_add_original_commands
  154.     unless TMMEDAL::HIDE_COMMAND && !medal_enabled
  155.       add_command(TMMEDAL::COMMAND_MEDAL, :medal, medal_enabled)
  156.     end
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ○ メダルの有効状態を取得
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def medal_enabled
  162.     !$game_party.medals.empty?
  163.   end
  164. end
  165.  
  166. #==============================================================================
  167. # □ Window_MedalInfo
  168. #==============================================================================
  169. class Window_MedalInfo < Window_Base
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● オブジェクト初期化
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def initialize
  174.     super(Graphics.width - window_width, 0, window_width, fitting_height(1))
  175.     self.opacity = 0
  176.     self.contents_opacity = $game_party.medal_info_opacity
  177.     refresh
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● ウィンドウ幅の取得
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def window_width
  183.     return 240
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● フレーム更新
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def update
  189.     super
  190.     if $game_party.medal_info_count > 0
  191.       self.contents_opacity += 16
  192.       $game_party.medal_info_count -= 1
  193.       $game_party.delete_new_medal if $game_party.medal_info_count == 0
  194.     else
  195.       self.contents_opacity -= 16
  196.       if self.contents_opacity == 0
  197.         open unless $game_party.new_medals.empty?
  198.       end
  199.     end
  200.     $game_party.medal_info_opacity = self.contents_opacity
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● ウィンドウを開く
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def open
  206.     refresh
  207.     TMMEDAL::SE_GAIN_MEDAL.play
  208.     $game_party.medal_info_count = 150
  209.     self.contents_opacity = 0
  210.     self
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ○ リフレッシュ
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def refresh
  216.     contents.clear
  217.     unless $game_party.new_medals.empty?
  218.       draw_background(contents.rect)
  219.       medal = TMMEDAL::MEDAL_DATA[$game_party.new_medals[0][0]]
  220.       rect = contents.rect.clone
  221.       draw_icon(medal[1], rect.x, rect.y)
  222.       rect.x += 24
  223.       rect.width -= 24
  224.       draw_text(rect, medal[0])
  225.     end
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ○ 背景の描画
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   def draw_background(rect)
  231.     temp_rect = rect.clone
  232.     temp_rect.width /= 2
  233.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
  234.     temp_rect.x = temp_rect.width
  235.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
  236.   end
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   # ○ 背景色 1 の取得
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   def back_color1
  241.     Color.new(0, 0, 0, 192)
  242.   end
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   # ○ 背景色 2 の取得
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   def back_color2
  247.     Color.new(0, 0, 0, 0)
  248.   end
  249. end
  250.  
  251. #==============================================================================
  252. # □ Window_Medal
  253. #==============================================================================
  254. class Window_Medal < Window_Selectable
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   # ● オブジェクト初期化
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   def initialize(x, y, width, height)
  259.     super
  260.     refresh
  261.     select(0)
  262.     activate
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● 桁数の取得
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   def col_max
  268.     return 1
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ● 項目数の取得
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   def item_max
  274.     @data ? @data.size : 1
  275.   end
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   # ● アイテムの取得
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   def item
  280.     @data && index >= 0 ? @data[index] : nil
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ● アイテムリストの作成
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def make_item_list
  286.     @data = $game_party.medals
  287.   end
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ● 項目の描画
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   def draw_item(index)
  292.     item = @data[index]
  293.     medal = TMMEDAL::MEDAL_DATA[item[0]]
  294.     rect = item_rect(index)
  295.     draw_icon(medal[1], rect.x, rect.y)
  296.     rect.x += 24
  297.     rect.width -= 216
  298.     draw_text(rect, medal[0])
  299.     rect.x = contents.width - 192
  300.     rect.width = 192
  301.     draw_text(rect, item[1], 2)
  302.   end
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   # ● ヘルプテキスト更新
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   def update_help
  307.     if item
  308.       medal = TMMEDAL::MEDAL_DATA[item[0]]
  309.       text = medal[2]
  310.       @help_window.set_text(text)
  311.     end
  312.   end
  313.   #--------------------------------------------------------------------------
  314.   # ● リフレッシュ
  315.   #--------------------------------------------------------------------------
  316.   def refresh
  317.     make_item_list
  318.     create_contents
  319.     draw_all_items
  320.   end
  321. end
  322.  
  323. #==============================================================================
  324. # ■ Scene_Map
  325. #==============================================================================
  326. class Scene_Map
  327.   #--------------------------------------------------------------------------
  328.   # ● 全ウィンドウの作成
  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   alias tmmedal_scene_map_create_all_windows create_all_windows
  331.   def create_all_windows
  332.     tmmedal_scene_map_create_all_windows
  333.     create_medal_window
  334.   end
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   # ○ メダルウィンドウの作成
  337.   #--------------------------------------------------------------------------
  338.   def create_medal_window
  339.     @medal_window = Window_MedalInfo.new
  340.   end
  341. end
  342.  
  343. #==============================================================================
  344. # ■ Scene_Menu
  345. #==============================================================================
  346. class Scene_Menu
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   # ● コマンドウィンドウの作成
  349.   #--------------------------------------------------------------------------
  350.   alias tmmedal_scene_menu_create_command_window create_command_window
  351.   def create_command_window
  352.     tmmedal_scene_menu_create_command_window
  353.     @command_window.set_handler(:medal, method(:command_medal))
  354.   end
  355.   #--------------------------------------------------------------------------
  356.   # ○ コマンド[メダル]
  357.   #--------------------------------------------------------------------------
  358.   def command_medal
  359.     SceneManager.call(Scene_Medal)
  360.   end
  361. end
  362.  
  363. #==============================================================================
  364. # □ Scene_Medal
  365. #==============================================================================
  366. class Scene_Medal < Scene_MenuBase
  367.   #--------------------------------------------------------------------------
  368.   # ● 開始処理
  369.   #--------------------------------------------------------------------------
  370.   def start
  371.     super
  372.     create_help_window
  373.     create_item_window
  374.   end
  375.   #--------------------------------------------------------------------------
  376.   # ○ アイテムウィンドウの作成
  377.   #--------------------------------------------------------------------------
  378.   def create_item_window
  379.     wy = @help_window.height
  380.     wh = Graphics.height - wy
  381.     @item_window = Window_Medal.new(0, wy, Graphics.width, wh)
  382.     @item_window.viewport = @viewport
  383.     @item_window.help_window = @help_window
  384.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  385.   end
  386. end
签名被我吃了

Lv3.寻梦者

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梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-9 21:46:43 | 只看该作者
第12行标的很清楚~
  1. 例)gain_medal(0)   # 0番のメダルを獲得する
复制代码
gain_medal(0)表示获得0号成就
在事件第三页脚本中输入以上语句 就能获得成就了

点评

怎么判定你达到10级  发表于 2012-10-9 22:02
说清楚点  发表于 2012-10-9 22:00
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2012-10-9 23:23:12 | 只看该作者

还有疑问请明天中午PM我~(只在那个时候在线
这家伙很懒,什么也没有留下
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 楼主| 发表于 2012-10-10 02:29:54 | 只看该作者
我已经试验成功了,花了我近2小时
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发表于 2012-10-10 12:26:50 | 只看该作者
你角色等级的变量错了啊
在这里

这家伙很懒,什么也没有留下
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 楼主| 发表于 2012-10-10 12:39:32 | 只看该作者
本帖最后由 1032103505 于 2012-10-10 12:52 编辑

O(∩_∩)O谢谢,公共事件根本不行,必须在地图新建一个事件
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