设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2660|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 两个问题,一是吸收伤害的盾,二是技能使用者通过变量指定

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
140
在线时间
345 小时
注册时间
2009-5-15
帖子
111
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-10 08:51:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想做一个类似wow里的真言术盾效果,临时增加生命的办法试过了,但没办法控制盾的血量,受到不足或者过量的伤害才消失,看来只能通过脚本实现,论坛搜索过了,有个脚本,但是还报错了,我的战斗界面是sideview,我只想要吸收战斗伤害即可,地图伤害神马的太复杂可以不用实现。

第二个,由于没有现成的宠物脚本,我用状态和动画来实现宠物系统,让拥有宠物状态的人可以附加一些特殊的能力。但是问题出现了:我的想法是,战斗中使用一个技能,例如:呼唤打击,攻击一次敌人,并召唤你的宠物。在宠物状态下可以再获得更多的技能。但是攻击敌人和给自己附加状态矛盾了,不能同时进行,用公共事件能否指定技能使用者?能否自动执行?因为每个人物都可以召唤宠物,如果一个人使用了呼唤打击,让所有的人都获得宠物,那这个想法就失败了。

另外,可不可以让你装备某种物品后,可以直接获得某种状态。是否也需要公共事件。

光环技能是不是需要执行公共事件里的并行处理?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 12:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表