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[已经解决] 公用事件會在戰鬥中發動嗎?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-10 09:12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 brackwind 于 2012-10-20 08:41 编辑

我剛才想測試公用事件的影響範圍
於是設定簡單的事件
就是當我隊伍裡的人中毒的時候,全員都解除中毒狀態
然後跟會放毒的敵人打
可是不管是戰鬥中中毒,還是帶著毒離開戰鬥
公用事件都沒有發動
我嘗試過並列處理跟自動發動,結果都一樣
這是不是有什麼問題啊?


我用來放圖的網站好像這裡無法顯示,所以我把內容打出來

觸發條件是自動執行(其實改成並列處理結果也一樣)
內容用條件分岐
當我隊伍的XXX狀態是中毒時
變更隊伍全員狀態,解除中毒
(同樣分岐條件設了每個隊員)


這樣系統不是會讓主角等人中毒時自動解毒嗎?
到底哪裡出錯了?

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-10-10 11:13:39 | 只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2012-10-10 11:17 编辑

给出公共事件和启动公共事件的事件截图
如果是已经启动的并行公共事件是不会单纯地在战斗场景中生效的。。。

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发表于 2012-10-10 22:53:59 | 只看该作者
公共事件在战斗中只可以用 呼叫公共事件 一种方法
就是直接执行指定的公共事件

你可以每回合呼叫一次公共事件 这样做不到即时

点评

地图上可以并行啊 战斗中不能并行事件  发表于 2012-10-11 19:12
即使把相同的事件內容換到地圖上也是嗎?  发表于 2012-10-11 06:26

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发表于 2012-10-11 21:31:15 | 只看该作者
全局搜索def add_state
找到该定义后,在定义最后一个end之前已行写上
  1. $game_temp.common_event_id = 公共事件ID
复制代码
这样就会在附加状态后运行指定ID的公共事件了。

点评

原來是這樣,謝謝  发表于 2012-10-11 22:15
[url=home.php?mod=space&username=brackwind]@brackwind[/url]  发表于 2012-10-11 22:03
def add_state是定义附加状态的函数。$game_temp.common_event_id=XX从简单意义来说可以认为是执行XX号公共事件,深层意义暂时不需要理解。  发表于 2012-10-11 22:03
可以請教def add_state跟game_temp.common_event_id的語法是什麼意思嗎?  发表于 2012-10-11 21:52

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 楼主| 发表于 2012-10-20 08:43:23 | 只看该作者
那如果想讓角色們的頭像因為血量的減少而改變的話
該從腳本的哪裡著手?
還是已經有人做好這個腳本了?

点评

另外HP判斷是指"目前血量是最大血量的多少%"這句話能改成程式語寫進去嗎?還是說需要變數幫忙?  发表于 2012-10-20 14:44
不好意思,我對腳本不在行,如果可以告訴我腳本名稱以及HP判斷該加在哪裡的話就非常感謝  发表于 2012-10-20 14:42
从描绘角色头像的脚本入手,加以个HP判断即可。如果头像变化很多可以考虑使用 case when 的语法结构。  发表于 2012-10-20 10:40
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