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[已经解决] 关于战斗次数变量的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-11 11:54:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kittyblain 于 2012-10-11 14:00 编辑

恩,在游戏中想做一个雇佣兵,可以花钱雇佣他帮你战斗,参战一定次数后,他就会离队。

不过不知道怎么设置那种“每进入战斗一次,参战次数-1”的变量事件。。。。。求教。。。

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-10-11 12:07:23 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-11 12:08 编辑


打开脚本编辑器
找到Scene_Battle的这里
在next_command前添加$game_variables[5] += 1
意思就是,每次在【战斗/撤退】的时候选【战斗】,就会让5号变量增加1。

大概实现方法就类似这样。

这样可以统计总战斗次数。

当然你要另外减去的话也可以。
再加一行$game_variables[6] -= 1
就是每参加一次战斗,5号变量+1,6号变量-1。
想加多少行都可以。

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非常实用~  发表于 2012-10-11 12:19
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发表于 2012-10-11 12:23:00 | 只看该作者
这个需要加个并行事件检查变量么?不然怎么即时离队呢?
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 楼主| 发表于 2012-10-11 12:26:02 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-10-11 12:07
打开脚本编辑器
找到Scene_Battle的这里
在next_command前添加$game_variables[5] += 1

哦~~~~这个功能单纯用事件是实现不了的么?  需要牵涉到脚本了啊。

非常感谢,去试试。。。。。不过作为初学者,表示不太敢涉及脚本呢- -   看到满屏幕的字母和数字,就头晕- -

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我会的脚本也就那么几句 = = 不过实现一些小功能挺管用的,新手也不难学会的。$game_variable[x]就是用脚本操作x号变量。  发表于 2012-10-11 12:55
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 楼主| 发表于 2012-10-11 12:36:13 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-10-11 12:07
打开脚本编辑器
找到Scene_Battle的这里
在next_command前添加$game_variables[5] += 1

哦,对了,那个括号里的数字{5},也可以自己随便设定吧?

比如想设定11号变量是这个佣兵的战斗次数,那么就应该把括号里的数字换成11?

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对的。  发表于 2012-10-11 12:54
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-10-11 12:53:42 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-11 13:00 编辑
布兰度西特 发表于 2012-10-11 12:23
这个需要加个并行事件检查变量么?不然怎么即时离队呢?


自动离队的话这样做吧
在变量计数后面加三句
  1. if $game_variables[6] == 0 #如果变量6等于0
  2.     $game_switches[66] = true  #则打开开关66
  3.     end
复制代码
然后建立个公共事件,开关66,自动执行。
如果变量6(剩余战斗次数)为零了,就会打开开关66。
战斗结束后,打开的开关66会触发自动执行的公共事件。
再用公共事件分歧条件判定,如果佣兵在队伍,则离队。然后将变量6随便置个大数字,例如1000,然后关闭开关66。

像这样。

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这下就完美了~  发表于 2012-10-11 13:22

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 楼主| 发表于 2012-10-11 14:00:34 | 只看该作者
好吧- -  谢谢帮助,猫自己再琢磨琢磨~~~
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