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[已经解决] 关于循环动画Z值

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-10-16 19:29:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yagami 于 2012-10-16 19:34 编辑

默认动画Z值貌似是3000 会盖在战斗图上 如图

红色的地方 薇薇的脚下光圈盖住了MR1
虽然能指定动画修改Z值 不过角色盖住动画也不好看

提问 能不能在update循环动画里改成 Z值=战斗图Z值 而不是统一的Z值 也就是 同1个动画 在不同对象身上Z值不同 好比薇薇的这个原地技能 Z值比薇薇大 但小于下排的人物
也就是说 能不能达到薇薇脚下的光环动画 会盖住薇薇战斗图 但是会被MR1战斗图盖住
这几个人物体积比较小 这现象看上去不明显 游戏里有几个体积大的角色 这问题很严重。。。

求高手帮忙 成功后追加3000经验 我怕没人解答 加了送系统浪费了 - -上次就浪费了8000经验。。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-10-16 20:03:44 | 只看该作者
能办到,不过对原有战斗系统会有一些改动,我只能简单说下原理,原本战斗时的战斗精灵是在一个视口中显示的,这样视口会指定一个z值,之后再给动画和角色指定z就没用了,解决的方法就是让战斗精灵不在视口中显示。这样就可以让动画对应角色的z值来显示。

点评

搞定了 原来这么简单。。。根本不用从视口上改 update_loop_animation里直接能用@battler.screen_z。。。 感谢回答  发表于 2012-10-16 22:31
搞错了 - -还得从视口下手  发表于 2012-10-16 22:06
谢谢解答 不过我觉得 不涉及视口 用变量应该也行 看我下面的截图 同一个状态动画 在不同角色身上 Z值不同,问题是这个Z值 我对不准战斗图的Z坐标  发表于 2012-10-16 21:58
湿滑落式骑!
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 楼主| 发表于 2012-10-16 21:59:16 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2012-10-16 22:07 编辑

搞错了 貌似还得改视口。。。
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