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[已经解决] 我想把这任务界面和那个一些选项的界面左右互换换一下

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-10-20 14:37:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做上角由装备等一系列信息。右面是人物头像等左右互换一下该怎么修改脚本?
听我说明。。是要指导。。不是直接送我脚本。。。伸手党太痛苦了。。。
还增加选项能教就教不能教就教我我提的问题吧。。。
不过还是满希望大家帮帮忙的。。发发善心呗

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-10-21 23:46:04 | 只看该作者
没经验,也想要人指导?????????????
帮你一下吧!
一般有界面的脚本都是由一个Scene_XX和多个Window_AAA组成
Scene_XX一般标准格式为
  1. Scene_XX< Scene_AA
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 開始處理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def start
  6.     super
  7.     create_A_window
  8.     create_B_window
  9. #……代码
  10.   end
  11. def create_A_window
  12.     @A_window = Window_A.new(x,y,w,h,n)
  13. #……代码
  14.   end
  15. def create_B_window
  16.     @B_window = Window_B.new(x,y)
  17. #……代码
  18.   end
  19. #……代码
  20. end
复制代码
Window_AAA一般标准格式为
  1. class Window_A < Window_S
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化物件
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize(x, y, width, height,n)
  6.     super
  7. #……代码
  8.   end
  9. #……代码
  10. end
复制代码
如果我们要修改脚本界面 的窗口位置,就只修改
Scene_XX中的

  1. @A_window = Window_A.new(x,y,w,h,n)
  2. #X表示X坐标
  3. #Y表示Y坐标
  4. #w表示Window_A的宽度
  5. #h表示Window_A的高度
  6. #n表示传递给Window_A的相关参数
  7. #以上的x,y,w,h,n根据class Window_A的 def initialize(x, y, width, height,n)来定义,并不是一定有。
复制代码

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