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[已经过期] 关于VA网络化的深奥问题

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发表于 2012-10-20 23:53:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果说我们这些屌丝没有自己的服务器的话,能不能将自己的电脑作为服务器呢?
别人玩该游戏的时候时候会占我的网速?
联网之后角色的位置和人与人的对战的判定很复杂吗?
联网后该游戏就变成了网络游戏,总不能没有账号吧,那么注册账号和登录又是怎么样的呢?
辛辛苦苦做个游戏总不能没有利润吧,充值的页面又怎么弄呢?
关于游戏账号内余额的管理又是怎么做的呢?
如果真的能联网,那脚本与系统会是怎么样的呢?
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发表于 2012-10-21 00:09:50 | 只看该作者
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发表于 2012-10-21 00:40:11 | 只看该作者
嘛,别搞充值系统,直接来个激活码不就可以了吗……

点评

网络游戏要激活码?  发表于 2012-11-1 23:14
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发表于 2012-10-21 11:33:36 | 只看该作者
晴兰 发表于 2012-10-21 00:09
个人意见哈。。
如果有充值是不是还要考虑到安全和支付控件呢……

同问……做成对战平台怎么做?
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发表于 2012-10-21 11:48:07 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2013-1-20 20:47:44 | 只看该作者
如果说我们这些屌丝没有自己的服务器的话,能不能将自己的电脑作为服务器呢?
答:大型不行 超过百人 电脑卡爆
别人玩该游戏的时候时候会占我的网速?
答:一点。主要大量数据卡你内存
联网之后角色的位置和人与人的对战的判定很复杂吗?
答:比较复杂
联网后该游戏就变成了网络游戏,总不能没有账号吧,那么注册账号和登录又是怎么样的呢?
答:开发网站并注册记录数据库 RM端访问
辛辛苦苦做个游戏总不能没有利润吧,充值的页面又怎么弄呢?
答:RM不安全 弄个网站 购买后获得码码 游戏里用GET访问网页充值成功 网页服务器端删除充值杩码
关于游戏账号内余额的管理又是怎么做的呢?
答:这个记录本地金币就可以额 保证游戏不被破解
如果真的能联网,那脚本与系统会是怎么样的呢?
答:差不多 但全部变化 需要同步

点评

疯子才用一语言  发表于 2013-1-23 13:12
这个...那怎么样让自己的电脑成为服务器呢?易语言吗?还是什么...  发表于 2013-1-20 22:15
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

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