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本帖最后由 失落迷白 于 2012-12-14 16:35 编辑
玩完了第一章
游戏主要是讲一个在未来的世界类似核战争的背景……对于这个背景的介绍,我觉得兔子你那
一大段像方便面一样的宋体字幕实在太没水平了………………(不知道是工作室里哪位把关的啊= =)
对于开头怎么处理,我感觉吧,把那些文字分句式表达,中间穿插画面,比如先用一个表达宇宙的画面镜头,然后再呈现第一句“地球2073年XXX”然后再找张镁国侵略的画面,再呈现镁国侵略的那短介绍,最好弄成打字机呈现的效果……那样更神秘一点,字体选漂亮点!宋体太没面子了啊(VA的字体直接下载好了放到文件夹里就有了!然后在脚本里去改,Datamanager里面第17行加入 Font.default_name = ["字体"] 字号想改就在第19行加入Font.default_size = 18)
第二是人物,第一个镜头是一个聊Q的人,进入的直接,但之后就让我感觉这些各种名字的人物太潦草带过了,无论是聊Q的人,还是他电脑里的好友,到接下来的启什么的 鸣雾什么的,都一点没有交代的出现了,让人看不出因果,觉得很……(感觉就是很被动的接受一个一个人物的出现,太快又模糊的人物表现让人没法对任何角色有感觉……)
虽然对于掌握着剧本人设的作者来讲,他觉得这是种“倒推式”演剧手法……但是完全不知情的观众来看就觉得只有莫名其妙四个字,你可以用这样的表现方式让剧情悬疑莫测一点,但是至少也要抓住重点人物表现,不要一下子灌上来那么多人物。
第三是游戏硬性问题……
某部分剧情走路太慢……
对我说的就是背女孩的那段……坐在我旁边看我玩的那个人就吐槽怎么人走路这么慢……慢的过头了!我觉得一个游戏千万别搞这样的笑点,慢到没人性的走路速度太打击玩家热情了……对于在这一段设计出如此的走路速度,我觉得完全没必要把……为什么要这么慢不可呢,稍微慢一点就好了啊,难道想衬托出那女孩有多重吗?
某部分剧情画面过暗……
我用笔记本勉强能看清,但是仍很费劲,经常在新的镜头里找不到主角在哪,但是台机玩是完全看不清,逼得我不得不站起来俯视着屏幕玩你游戏……你说一个游戏逼迫玩家如此姿态去玩究竟是什么种意图……
我对本作的建议就是 游戏性的设计一定要好好策划,包括机关设计 和考验玩家这方面的,别用那么粗糙的降低画面可视度来增加了!这方法是新手才爱用的! |
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