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[已经解决] 如何用AGM实现,多次按键发一招?(类似KOF出招系统)

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梦石
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开拓者

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发表于 2012-11-8 22:28:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DyingCat 于 2012-11-8 23:35 编辑

就是↓↘→·A这样的概念。
龙虎乱舞的帖子是白纸啊有木有……
唔,看了AGM原来的配置,貌似只能指定一个键发招啊。
求问如何实现KOF的发招系统,如果需要脚本,还望前辈不吝赐教如何在AGM中插入脚本。
恩,补充一下:
方便的话,请以KOF中八神的八稚女来举例:

MAX必杀
←↙↓↘→·A/C  八稚女

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发表于 2012-11-8 23:29:29 | 只看该作者
用等待   比如是   下  等待0.5秒   左  等待0.5秒   然后是攻击  如果超过0.5秒就真的进入待机

点评

等待是做连招判定的吧?比如说我做个八神的同人,就想发个八稚女。←↙↓↘→·C这个过程要如何在AGM中实现?  发表于 2012-11-8 23:33
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发表于 2012-11-9 22:56:58 | 只看该作者
zs12974 发表于 2012-11-8 23:29
用等待   比如是   下  等待0.5秒   左  等待0.5秒   然后是攻击  如果超过0.5秒就真的进入待机 ...

我说的就是制作方法
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