赞 | 3 |
VIP | 41 |
好人卡 | 0 |
积分 | 82 |
经验 | 36779 |
最后登录 | 2014-7-7 |
在线时间 | 971 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 8199
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
1.RPG就是角色成长
2.角色成长就是数值能力的考试
3.这就是为什么有数值策划的原因
4.自均衡系统如竞技类游戏不需要数值策划
5.第四点总是正确的,直到下列情况的发生:
5A.你导入了成长系统
5B.玩家有天赋,有职业,有自由配点
5C.导入锁定机制
6.买游戏不是买剧情,买对白,买世界观,是买游戏本身。
单机还是网游,运营还是零售,赚钱或不赚钱无所谓,这是世界上没有任何一个靠渠道赢得用户的游戏,靠的是游戏本身
7.游戏由机制,艺术两部分组成
8.机制:{数值,反馈,UI}
9.制作过程是分层由上至下的,流程如下:
{剧情,故事}→创意←{小说,史料,漫画}
{指定计划,人员组建}→提案←{预算,题材,引擎}
{平面设计,程序脚本}→制作←{监督,动画,贴图等}
{关卡,程序,美术}→整合←{数值MODEL,音效,宣传}
{测试,排错,性能调试}→prototype测试←{评估报告,渠道宣传}
{版权,铺路}→BETA
10.你要考虑的事情:
A.产品定位,战略规划,市场
B.产品跟进
C.人员,效率与管理
D.执行流程
E.预算时间,投入
F.宣传
我就领你入门,有兴趣的去买书学习,没兴趣的教了也没用。 |
|