设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1394|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【RPG本质】异形的策划探索之旅(68)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8199
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-11-11 15:47:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
1.RPG就是角色成长
2.角色成长就是数值能力的考试
3.这就是为什么有数值策划的原因
4.自均衡系统如竞技类游戏不需要数值策划
5.第四点总是正确的,直到下列情况的发生:
5A.你导入了成长系统
5B.玩家有天赋,有职业,有自由配点
5C.导入锁定机制

6.买游戏不是买剧情,买对白,买世界观,是买游戏本身。
  单机还是网游,运营还是零售,赚钱或不赚钱无所谓,这是世界上没有任何一个靠渠道赢得用户的游戏,靠的是游戏本身
7.游戏由机制,艺术两部分组成
8.机制:{数值,反馈,UI}
9.制作过程是分层由上至下的,流程如下:

{剧情,故事}→创意←{小说,史料,漫画}
  {指定计划,人员组建}→提案←{预算,题材,引擎}
   {平面设计,程序脚本}→制作←{监督,动画,贴图等}
     {关卡,程序,美术}→整合←{数值MODEL,音效,宣传}
       {测试,排错,性能调试}→prototype测试←{评估报告,渠道宣传}
         {版权,铺路}→BETA

10.你要考虑的事情:
  A.产品定位,战略规划,市场
  B.产品跟进
  C.人员,效率与管理
  D.执行流程
  E.预算时间,投入
  F.宣传

  我就领你入门,有兴趣的去买书学习,没兴趣的教了也没用。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv3.寻梦者

伴侣:北岛谜烟

梦石
0
星屑
3012
在线时间
3547 小时
注册时间
2012-8-7
帖子
12181

贵宾

2
发表于 2012-11-11 15:50:03 | 只看该作者
你不是在文区发了一次吗= =|||||

今天光棍节打11折哦~

快来买我吧~原价只要10V  =3= (纯水自重

我也可以和NPC一样成长的
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8199
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
3
 楼主| 发表于 2012-11-11 15:59:55 | 只看该作者
delv25 发表于 2012-11-11 07:50
你不是在文区发了一次吗= =|||||

今天光棍节打11折哦~

寿司看我文短不顺眼,合并了

那我自然也不会舒服到哪里去,转水区算了。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

哆啦菌

梦石
0
星屑
46
在线时间
795 小时
注册时间
2010-7-24
帖子
3800
4
发表于 2012-11-11 16:27:41 手机端发表。 | 只看该作者
竞技游戏貌似同样需要策划。。。
随便看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
8 小时
注册时间
2012-11-11
帖子
25
5
发表于 2012-11-11 16:49:59 | 只看该作者
哎 望山跑死马
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-19 05:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表