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[讨论] 建模完成!开帖纪念。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-11-12 02:09:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-11-11 18:24 编辑

邮箱发图各种挫,渣透了。

  刚刚完成了数值建模,这是成果。
如果搞成一个完整的数值体系,绝对会比这个长五六倍。
   网游的数值策划就跟这个差不多。

大蛇君,你现在明白数值策划存在的合理性了吗?
因为这玩意儿就跟你们程序写代码花的时间一样长。

数值能力决定耐玩性,机制程序美术决定可玩性,用户集合。



























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参与人数 5星屑 +198 收起 理由
·雾逝者· + 40 碉堡了……··
satgo1546 + 24 好强悍的execl
爱尔伯塔 + 20 好强大的数据...
yagami + 24 等级降了 只能塞这么多了
Mic_洛洛 + 90 精品文章

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-11-12 06:20:19 | 只看该作者
好强大,搬走了(喂
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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发表于 2012-11-12 07:36:35 | 只看该作者
真心好强大....
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发表于 2012-11-12 07:54:51 | 只看该作者
这是神一般的耐力啊……可以当职业数值策划了……
人家是水母
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2012-11-12 08:42:18 | 只看该作者
你也是1分钟内自动生成几千行东西的么?(大雾)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-11-12 10:15:26 | 只看该作者
{:2_278:}
数据流早已脱离了游戏的初衷,不是吗?

于是我也广告下…
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-11-12 10:27:36 | 只看该作者
pigsss 发表于 2012-11-12 12:15
数据流早已脱离了游戏的初衷,不是吗?

連俄羅斯方塊都有數學模型……

可惜自己遊戲的機制完全不同,數值什麽的想扒都扒不了orz

点评

见楼下  发表于 2012-11-12 11:08
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发表于 2012-11-12 10:38:12 | 只看该作者
游戏被商业化之后也就有了数值策划的必要,毕竟已经形成了像样的产业……
不过我们这种随便搞搞原创的就没必要纠结了。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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发表于 2012-11-12 10:48:13 | 只看该作者
这是不一样的爱吗爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-11-12 11:10:50 | 只看该作者
orochi2k 发表于 2012-11-12 00:42
你也是1分钟内自动生成几千行东西的么?(大雾)

对的,我能够用这个模型在一分钟之内执行两千万次的数据测试,并且将之生成到另一个EXCEL里,当作实验DATA,求出mid,mean,mod三值,并观察走向。
  实际测试?
那是很浪费时间的做法,门槛奇高不下,且价格昂贵。
观察能给我们带来规律,追寻本质能带来革新。

建模本身可不是能生成的东西了,就跟你们程序员写功能一样;你想写出一个程序执行某功能,但是写出这个程序本身,需要你的努力。
  程序写的是一整个游戏的功能,数值写的是整个游戏的未来。
FPS不需要未来,他们只要功能。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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