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[已经过期] 關於VA的新手窗口設置~?求助..

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发表于 2012-11-18 16:07:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a000b1745 于 2012-11-21 00:11 编辑

我想把原本菜單的"行伍替換"變成"數值查詢"
點下去之後會出現三行數字
正義值=[變數23]
邪惡值=[變數22]
中立值=[變數21]
這有辦法做到嗎??

另外在左下角貨幣上面的空間增加一個小窗口~
內容有兩行~
[座標XXX,XXX]
[榮譽-(變數31)]

座標即是當前X,Y座標~榮譽值是31號變數~>"<

另外遊戲中按著SHIFT跑步的速度該去哪裡設置?

求助~感恩!
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。

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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:49:30 | 只看该作者
有人可以救我嘛~>"<{:2_276:}
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发表于 2012-11-24 13:43:02 | 只看该作者
第一种根本搞不明白,三行数字要显示在哪?需不需要选择队员?还是一点选就全部的一起显示?还是跳出一个窗口来显示?都没讲清楚。

第二个其实找一个菜单时间或菜单地图的脚本改一下就可以了,角色坐标 x y 是 $game.play.x $game_play.y,变量是 $game_variables[变量编号]
后面可以加个 .to_s 将数值转成字串,用于显示,建议去看一下主站的教学,像事件大全和运行时设定数据库等等,基本上一些资料变数调用都有。

按键在分歧条件的第四页,有个”按钮XX被按下时”的选项,其中 SHIFT 键是 A 键,具体可以在进行游戏测试时按 F1 查询按键设定,
这应该是基础吧,用公共事件并行处理,设置当 A 键被按下,变更移动速度,条件为否则速度正常。
脚本的话,好像是 if Input.trigger?(:A) 判断 A 键有没有被按下。

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 你是一个好人^^

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-11-25 00:15:08 | 只看该作者
j433463 发表于 2012-11-24 13:43
第一种根本搞不明白,三行数字要显示在哪?需不需要选择队员?还是一点选就全部的一起显示?还是跳出一个窗 ...

嗯~關於第一種沒說清楚...
就是不需要選擇隊員的功能了~
多一個顯示那三行變數的新視窗
譬如按下"數值查詢",會在正中間出現一個新視窗如下
┌──────────┐
│正義值 = 變數23│
│邪惡值 = 變數22│
│中立值 = 變數21│
└──────────┘

關於第二個我實在不會寫...
也有參考別人範例(雖然不是顯示坐標)
但是自己怎麼改都會再叫出菜單的時候會出現錯誤...
希望可以附上一個完整腳本讓小的參考...{:2_263:}
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发表于 2012-11-25 05:16:43 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2012-11-25 05:23 编辑


  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Menu_MAP_NBE
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示角色坐标,荣誉值
  5. #==============================================================================
  6. class Window_Menu_Map_NBE < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对象
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, window_width, fitting_height(3))
  12.     refresh
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取窗口的宽度
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def window_width
  18.     return 160
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 刷新
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def refresh
  24.     self.contents.clear
  25.     # 显示荣誉值图标与值
  26.     self.contents.font.color = system_color
  27.     self.contents.draw_text(0, 0, 60, 32, "荣誉值")
  28.     self.contents.font.color = normal_color
  29.     self.contents.draw_text(0, 0, 130, 32, $game_variables[31].to_i, 2)
  30.     # 显示当前角色坐标
  31.     self.contents.font.color = system_color
  32.     self.contents.draw_text(0, 23, 60, 32, "坐标↓")
  33.     self.contents.font.color = normal_color
  34.     @p_x = "x: " + $game_player.x.to_s
  35.     @p_y = "y: " + $game_player.y.to_s
  36.     self.contents.draw_text(0, 44, 120, 32, @p_x + " . " + @p_y, 2)
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 打开窗口
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def open
  42.     refresh
  43.     super
  44.   end
  45. end

  46. #==============================================================================
  47. # ■ Scene_Menu
  48. #------------------------------------------------------------------------------
  49. #  菜单画面
  50. #==============================================================================
  51. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 生成窗口
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   alias create_map_window create_gold_window
  56.   def create_gold_window
  57.     create_map_window
  58.     @map_window = Window_Menu_Map_NBE.new
  59.     @map_window.x = 0
  60.     @map_window.y =  Graphics.height - @gold_window.height - @map_window.height
  61.   end
  62. end
复制代码
第二个菜单显示荣誉值[变量31]与坐标,刚好我才学过怎么写时间窗口,修改了一下
下面是找到的时间窗口多行显示的教学,可以去参考参考吧,比较看看改了哪几行。

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=222048���

点评

非常謝謝你! 雖然不是很難的東西...可是卻困擾我很久了>"<~  发表于 2012-11-25 23:57
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发表于 2012-11-25 07:39:51 | 只看该作者
对了,关于按 SHIFT 加速的调法,在 Game_CharacterBase 中大约 127 左右,有个判断是否跑步取得移动速度的
  1.   def real_move_speed
  2.     @move_speed + (dash? ? 1 : 0)
  3.   end
复制代码
当中的数字 1 就是了,自己改成想要的速度吧,数字越大越快,不过太快会有问题,3 就已经飞快了。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-11-25 23:57:11 | 只看该作者
哇!!
你用很簡單的方法改了,卻沒衝突!!
我在比較看看跟自己寫的到底差在哪...
謝謝你!!
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 楼主| 发表于 2012-11-28 00:58:16 | 只看该作者
那該如何刪除選擇隊員(整隊)的功能
而新增一選項"數值查詢"就會顯示三行變數的新視窗??
按下"數值查詢",會在正中間出現一個新視窗如下
┌──────────┐
│   正義值   =   變數23│
│   邪惡值   =   變數22│
│   中立值   =   變數21│
└──────────┘

這比較有難度的我還是不懂..
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 楼主| 发表于 2012-11-30 21:12:13 | 只看该作者
a000b1745 发表于 2012-11-28 00:58
那該如何刪除選擇隊員(整隊)的功能
而新增一選項"數值查詢"就會顯示三行變數的新視窗??
按下"數值查詢",會 ...

求助~
有人可給個腳本嗎>"<??
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