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[已经解决] 问题串串……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-11-24 12:29:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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]话说在打了一周的腹稿后打出好多问题来,在次问问……
    first,肿么作出比如中了毒吃了解读,木有毒吃了就死了(其实就是仙剑里的毒龙胆)
         话说这个问题我还去问我们的电脑老师然后得到的是
    if  then
          eles
      endif
      然后我就想死了……

    第二个……如何作出在不同的章节有不同的标题音乐(同理标题图片什么的应该差不多)
    例如,都懂就不例如了……

    第三个,就是如何能使角色在队伍中过一节就增加一点好感(其实节的概念就是一章,then一节)
    比如过一个存档点算一节,那么你身边的伙伴就都多一点好感

    第四个,就是如何设计出两个存档界面,就像本身过一个存档点自动存档(其实我还想顺便问一下,如何自动存档到原来设定好的存档处),存在一个界面内,另一个使用道具随时存档

    第五个,如何能隐藏不能使用的技能(本来是变灰)


谢谢各位大神看完我弱的不能再弱的问题...

点评

- -b其实,乃老师说的没错啊,不就是条件分歧的事吗,多熟悉熟悉rm的事件指令,这些问题都能解决,虽然可能会比脚本麻烦一点...  发表于 2012-11-24 16:18

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发表于 2012-11-24 15:54:26 | 只看该作者
第三个问题,可以用变量
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2012-11-24 16:01:50 | 只看该作者
1.
道具执行事件
如果使用者中毒状态
则解除状态中毒
否则附加状态战斗不能

这样?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-24 17:56:26 | 只看该作者
用事件和变量好像都能做出来呢- -
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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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发表于 2012-11-24 22:38:48 | 只看该作者
新手吧,第2个可以用事件标题+事件开关就好了
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发表于 2012-11-25 00:05:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-11-25 08:36:25 | 只看该作者
冲啊小笼包 发表于 2012-11-24 22:38
新手吧,第2个可以用事件标题+事件开关就好了

被你发现了,话说其实我还是不懂……
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发表于 2012-11-25 09:18:44 手机端发表。 | 只看该作者
肿么作出比如中了毒吃了解读,木有毒吃了就死了(其实就是仙剑里的毒龙胆)
你们老师不懂RM啊……这个我都会。其实你可以在每次中毒时开一个开关,然后毒龙胆设一个公共事件,如果开关打开怎么样,没打开怎么样。有点麻烦,不知道能不能做出来。(RM中有没有可以判断状态的选项?)也可以参考三楼的答案。
第二个……如何作出在不同的章节有不同的标题音乐(同理标题图片什么的应该差不多)
这个可以参考五楼的答案。
第三个……第三个……用变量行吗?我就不详细说了,你应该会。就是调控变量。
第四个……不会。不知道RM中有没有改变存档界面的选项。好像都没有设计存档界面的地方吧?你可以更改一下窗口样式试一下,我觉得你会,不详细说了。
第五个压根不会。
这五个问题,一个比一个难……
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发表于 2012-11-25 14:37:46 | 只看该作者
舟灬自横 发表于 2012-11-25 08:36
被你发现了,话说其实我还是不懂……

嘛,有脚本是跳过标题的,你可以建个地图,然后自己做标题画面(很多游戏可以参考,比较难上手)然后根据剧情发展,在标题激活时间,本来显示图片1,当开关打开后,显示图片的事件禁止,显示图片2的事件马上打开,这样就可以达到效果了,如果系统默认的标题的话基本不可能,除非你用外部软件,让剧情发展后替换掉图片文件,理论上可以,不过这样更加麻烦,或者你也可以使用标题转换脚本,进游戏时会从多张你选好的图片中抽出一张显示,有需要可以找我!
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