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[讨论] 大家喜欢用脚本吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-11-27 11:57:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求解,我认为事件更好,脚本弄得我头晕。。。

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-11-27 12:01:26 | 只看该作者
不是喜不喜欢用,而是有的时候不得不用……

当然你也可以成为像咱一样的事件党……
不过脚本的基础还是要学的吧

没有哪种方法更好,只有哪种方法更合适。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-11-27 12:27:40 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2012-11-27 12:43 编辑

喜欢。
据说,脚本和事件结婚了,他们的媒人有两个,一个是$game_switches,一个是$game_variables。

点评

那个里面的指令其实就是事件的脚本版……吧  发表于 2012-11-27 21:30
其实还有command_355(事件指令:脚本)以及Game_Interpreter(各个版本名称还是不同……)  发表于 2012-11-27 15:22
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-27 12:40:54 | 只看该作者
事件党+1

事件党就是好
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-27 13:04:44 手机端发表。 | 只看该作者
如果你想要你的GM与众不同的话。还是用脚本吧。一开始谁都不会的说。顺便问下VA的帮助脚本说明汉化有没有出?日文看起来好费劲啊。

点评

谷歌一下不就好了。。  发表于 2012-11-27 21:55
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Lv3.寻梦者

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R考场第七期银奖

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发表于 2012-11-27 13:09:44 | 只看该作者
喜欢用脚本=。=用事件太复杂了,而且可重用性不是很好
我亲自录制的橙光教学视频
如何用橙光做一款养成游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1Js41197pr
蛇梯游戏/大富翁的制作:https://www.bilibili.com/video/BV1yW411a7sv
股票系统:https://www.bilibili.com/video/BV1DW41187BW
龙雏子女系统 的实现方法:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411J7Ns
换装捏脸系统:https://www.bilibili.com/video/BV1Yc411h7ds
背包-合成系统:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y187C2
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-11-27 13:59:18 | 只看该作者

超级喜欢。

因为
@癫狂侠客
说过脚本不是高手专利。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-27 14:01:19 | 只看该作者
我也是事件党....下面的是我小作!不过也要一些脚本搅拌一下的
http://rpg.blue/thread-254453-1-1.html  
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Lv2.观梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2012-11-27 16:26:48 | 只看该作者
有的时候必须用脚本啊!!!

虽说我不会脚本,只会事件。。。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2012-11-27 16:31:01 | 只看该作者
事件本身的執行基礎就是腳本,RM自帶的事件架構功能有限,要擴展就得動腳本。
二者RM的編譯堆棧結構是RGSS→腳本→事件,這意味著每次執行事件都會多加一層堆棧,大量運行事件要浪費好多機器時間,最直接的後果就是影響程序執行效率。
還是用腳本吧……
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