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[讨论] [消除事件党脚本党区别]关于RMVA事件-脚本翻译器的讨论 |
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点评
一个常数优化下来都可以让FPS提高,视做的事情而定。 能做的事情越多,事件能表示的逻辑越复杂,游戏就越丰富,这才是最有意思的地方。
我想说的自动转换这话题并不是很有意思,如果你做过Benchmark就知道我说的是什么意思了。在并行事件里面每一帧都循环,这是Time-critical的部分
常数的优化如果是在数量级很低的时间复杂度下成效是比较低的。RM做游戏运算再复杂也不可能有很高的数量级吧。不过事件自动转成代码还是蛮有意思
事件本来就是对脚本的抽象,就算是简单的把事件脚本拿出来,也已经是内联优化,能够避免这一层抽象惩罚已经可以快好几倍了。
如果不是对事件内的行为进行分析与二次编制而只是把事件树的代码提取生成,速度上应该不会有太大优化吧…我还以为是要把用户做的事件转为底层
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本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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