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 本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2012-12-1 16:28 编辑  
 
#============================================================================== # [PS0]物品颜色描绘 #      Window_Base_Itemcolor #------------------------------------------------------------------------------ #     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。 #============================================================================== # [更新记录] #    - 2012.12.01 By 冰舞蝶恋 #      * 增加底面描绘色彩(这个好难描述=m=) #      * 改良文字排版,使文字不再紧凑贴合色彩框 #      * 调换优先级,使边框不会为大图标所遮挡 #    - 2012.01.03 By 仲秋启明 #      * 修改为VA定义 #    - 2011.12.27 By 仲秋启明 #      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议; #      * 优化数据库备注中设定方法 #    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋 #      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框) #    - 2010.08.06 By 仲秋启明 #      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版)) #------------------------------------------------------------------------------ # [使用方法] #    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前 #============================================================================== $_PS0 = {} if $_PS0 == nil   $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20121201 #============================================================================== # [PS0] 通用配置模块   #============================================================================== module PS0   module Window_Base_Itemcolor     Color1 = [Color.new(255, 255, 255),               Color.new(255, 255, 255, 160)]  # 一般品质的色彩(白,1)       Color2 = [Color.new(128, 255, 128),               Color.new(128, 255, 128, 160)]  # 平庸品质的色彩(绿,2)       Color3 = [Color.new(128, 128, 255),               Color.new(128, 128, 255, 160)]  # 精良品质的色彩(蓝,3)       Color4 = [Color.new(255, 0,   255),               Color.new(255, 0,   255, 160)]  # 卓越品质的色彩(紫,4)       Color5 = [Color.new(255, 128, 128),               Color.new(255, 128, 128, 160)]  # 神秘品质的色彩(红,5)       Color6 = [Color.new(255, 128, 0  ),               Color.new(255, 128, 0  , 160)]  # 传说品质的色彩(橙,6)       Color7 = [Color.new(255, 255, 128),               Color.new(255, 255, 128, 160)]  # 特殊品质的色彩(黄,7)   end end #============================================================================== # ■ Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)     if item != nil       n = item.note       a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}       c = a[1].to_i       if c <= 1         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1[0]         back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1[1]       elsif c == 2         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2[0]         back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2[1]       elsif c == 3         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3[0]         back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3[1]       elsif c == 4         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4[0]         back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4[1]       elsif c == 5         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5[0]         back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5[1]       elsif c == 6         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6[0]         back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6[1]       elsif c == 7         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7[0]         back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7[1]       else         color = Color.new(0, 0, 0, 0)         back = Color.new(0, 0, 0, 0)       end       self.contents.fill_rect(x, y, 24, 24, back)       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)       self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)       self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)       self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)       self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)       change_color(color, enabled)       draw_text(x + 30, y, width, line_height, item.name)     end   end end #============================================================================== # [PS0] End of Script #============================================================================== 
 
 #==============================================================================  
# [PS0]物品颜色描绘  
#      Window_Base_Itemcolor  
#------------------------------------------------------------------------------  
#     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。  
#==============================================================================  
# [更新记录]  
#    - 2012.12.01 By 冰舞蝶恋  
#      * 增加底面描绘色彩(这个好难描述=m=)  
#      * 改良文字排版,使文字不再紧凑贴合色彩框  
#      * 调换优先级,使边框不会为大图标所遮挡  
#    - 2012.01.03 By 仲秋启明  
#      * 修改为VA定义  
#    - 2011.12.27 By 仲秋启明  
#      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;  
#      * 优化数据库备注中设定方法  
#    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋  
#      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)  
#    - 2010.08.06 By 仲秋启明  
#      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))  
#------------------------------------------------------------------------------  
# [使用方法]  
#    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前  
#==============================================================================  
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil    
$_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20121201  
#==============================================================================  
# [PS0] 通用配置模块    
#==============================================================================  
module PS0  
  module Window_Base_Itemcolor  
    Color1 = [Color.new(255, 255, 255),  
              Color.new(255, 255, 255, 160)]  # 一般品质的色彩(白,1)  
   
    Color2 = [Color.new(128, 255, 128),  
              Color.new(128, 255, 128, 160)]  # 平庸品质的色彩(绿,2)  
   
    Color3 = [Color.new(128, 128, 255),  
              Color.new(128, 128, 255, 160)]  # 精良品质的色彩(蓝,3)  
   
    Color4 = [Color.new(255, 0,   255),  
              Color.new(255, 0,   255, 160)]  # 卓越品质的色彩(紫,4)  
   
    Color5 = [Color.new(255, 128, 128),  
              Color.new(255, 128, 128, 160)]  # 神秘品质的色彩(红,5)  
   
    Color6 = [Color.new(255, 128, 0  ),  
              Color.new(255, 128, 0  , 160)]  # 传说品质的色彩(橙,6)  
   
    Color7 = [Color.new(255, 255, 128),  
              Color.new(255, 255, 128, 160)]  # 特殊品质的色彩(黄,7)  
  end  
end  
#==============================================================================  
# ■ Window_Base  
#==============================================================================  
class Window_Base < Window  
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)  
    if item != nil  
      n = item.note  
      a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}  
      c = a[1].to_i  
      if c <= 1  
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1[0]  
        back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1[1]  
      elsif c == 2  
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2[0]  
        back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2[1]  
      elsif c == 3  
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3[0]  
        back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3[1]  
      elsif c == 4  
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4[0]  
        back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4[1]  
      elsif c == 5  
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5[0]  
        back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5[1]  
      elsif c == 6  
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6[0]  
        back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6[1]  
      elsif c == 7  
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7[0]  
        back = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7[1]  
      else  
        color = Color.new(0, 0, 0, 0)  
        back = Color.new(0, 0, 0, 0)  
      end  
      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 24, back)  
      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)  
      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)  
      self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)  
      self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)  
      self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)  
      change_color(color, enabled)  
      draw_text(x + 30, y, width, line_height, item.name)  
    end  
  end  
end  
#==============================================================================  
# [PS0] End of Script  
#==============================================================================  
 
  
 
 
★ 关于半透明的写法我个人觉得好麻烦……大家有什么好的建议吗? 
关于第一点个人表述能力不够,大家可能不能理解,在此利用某游戏的一张截图作为示范。 
 
本游戏欢迎大家来坑=v=!~ 
小小广告一下=m= 
http://rpg.blue/thread-250560-1-1.html 
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