本帖最后由 Password 于 2012-12-17 14:02 编辑
我记得范例里有教怎么用行走图的(英文)
需要4张图放到Characters文件夹里,1张行走图,3张战斗动作图。(需要自行PS)
以史莱姆为例,命名分别为
$史莱姆、$史莱姆_1、$史莱姆_2、$史莱姆_3
然后再在Battlers文件夹里扔进去1张叫“$史莱姆”的史莱姆行走图(数据库里的敌人图像)
最后再在怪物的备注里写入:<animated>
这样敌人就会使用行走图战斗并是动态的,但是在图像处理上会很麻烦因为要用PS修出怪物的3张图并包含一行死亡图,如果怪物多的话不仅工作量大而且Characters文件夹的大小也会飞速膨胀……
LZ看着办吧……
变成中文也很简单,在脚本名为 SBS General Settings 的脚本中大约135行可以自行修改
POP_MISS = "MISS!" # Attack missed POP_EVA = "规避!" # Attack avoided POP_CRI = "会心一击!" # Attack scored a critical hit POP_MP_DAM = "MP 伤害!" # Attack caused MP loss POP_MP_REC = "MP 吸收!" # Attack restored MP
POP_MISS = "MISS!" # Attack missed
POP_EVA = "规避!" # Attack avoided
POP_CRI = "会心一击!" # Attack scored a critical hit
POP_MP_DAM = "MP 伤害!" # Attack caused MP loss
POP_MP_REC = "MP 吸收!" # Attack restored MP
另外在同样这个脚本里的约第50、52、69行也可以自行修改显示
约50行修改:
约52行修改:
约69行修改:
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